C# 通过socket实现UDP 通信

 UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。
我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通信,而UDP随时都可以给指定的ip和端口所对应进程发送消息。UDP发送消息时需要绑定自己IP 和 端口号,接收消息的时候没有特殊限制,只要有人给自己发送,自己在线,就可以接收。

服务端程序:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace UDP_Server
{
    class Program
    {
        static Socket server;
        static void Main(string[] args)
        {
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001));//绑定端口号和IP
            Console.WriteLine("服务端已经开启");
            Thread t = new Thread(ReciveMsg);//开启接收消息线程
            t.Start();
            Thread t2 = new Thread(sendMsg);//开启发送消息线程
            t2.Start();


        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
        /// </summary>
        static void sendMsg()
        {
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000);
            while (true)
            {
                string msg = Console.ReadLine();
                server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
            }


        }
        /// <summary>
        /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
        /// </summary>
        static void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer,0,length);
                Console.WriteLine(point.ToString()+ message);

            }
        }


    }
}

客户端程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace UDP_client
{
    class Program
    {
        static Socket client;
        static void Main(string[] args)
        {
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6000));
            Thread t = new Thread(sendMsg);
            t.Start();
            Thread t2 = new Thread(ReciveMsg);
            t2.Start();
            Console.WriteLine("客户端已经开启");
        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主机的端口发送数据报
        /// </summary>
        static void sendMsg()
        {
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("169.254.202.67"), 6001);
            while(true){
                string msg = Console.ReadLine();
                client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
            }


        }

        /// <summary>
        /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报
        /// </summary>
        static void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int length = client.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                Console.WriteLine(point.ToString() + message);
            }
        }

    }
}

http://download.csdn.net/detail/u011484013/9488304

来源:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/51131267

原文地址:https://www.cnblogs.com/dj1232090/p/7608215.html