4变量、作用域和内存问题

4.1基本类型和引用类型的值

基本类型的值按值访问,引用类类型的值按引用访问。JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

对于引用类型的值,我们可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法。

基本类型的复制,把值复制到尾新变量分配的位置上,两个变量可以参与任何操作而不相互影响。引用类型的复制中,值的副本实际上是一个指针,这个指针指向存储在堆中的一个对象,复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。

在向参数传递基本参数的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量。

instanceof操作符可以检测对象的类型, result=variable instanceof constructor

基本类型值保存在栈内存中,引用类型的值保存在堆内存中。

 4.2执行环境及作用域

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。

try-catch语句的catch块和with语句可以延长作用域链,这两个语句都会在作用域的前端添加一个变量对象。对with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中。对catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。

在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境。在with语句中,最接近的环境是函数环境。

4.3垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。

JavaScript中最常用的垃圾收集方式是标记清楚(mark-and-sweep)。另一种不太常见的垃圾收集策略叫做应用计数(reference counting)。

优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做解除应用(dereferencing)。解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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