MSDN 教学短片 WPF 14(2D动画之—Trigger)

2D动画之—Trigger

我们知道Trigger是一个触发器,它按条件应用属性值或执行操作。

要注意的是:若要使触发器有意义,必须在 Trigger 上同时指定 PropertyValue 属性。如果这两个属性或其中一个未设置,则会引发异常。

此外,还有其他类型的触发器。MultiTrigger 用于根据多个属性的状态应用更改。EventTrigger 用于指定在发生事件时应用更改。DataTriggerMultiTrigger 用于数据绑定属性。

下面通过实例来了解强大的Trigger

首先我们画个矩形在面板上,并对它设置一个RotateTransform,我们后面要对这个RotateTransform,实现动画。


再放四个按钮,实现开始旋转矩形,暂停,继续,停止。

下面来设置这四个按钮的Trigger,分别实现相应的功能。

这里用到了BeginStoryboard 它的含义是:

一个触发器操作,该操作可启动 Storyboard 并将其动画分发给动画的目标对象和属性。

这里的DoubleAnimation 是:

在指定的 Duration 内使用线性内插对两个目标值之间的 Double 属性值进行动画处理。

PauseStoryboard ,ResumeStoryboard ,StopStoryboard 分别表示暂停,继续,停止操作。

运行效果:

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原文地址:https://www.cnblogs.com/dingli/p/1925137.html