C++11 std::async 包装实体店::packaged_task

更好的方式

C++11中提供了操作多线程的高层次特性。

  • std::packaged_task 包装的是一个异步操作,相当与外包任务,好比我大阿里把电话客服外包给某某公司。
  • std::future 提供了一个访问异步操作结果的机制,这个是底层机制,在packaged_task和promise内部都有future来访问结果。

说的比较干巴,还是上代码吧!

#include <iostream>
#include<vector>
#include <future>
using namespace std;

long long jiechen(int n)
{
    long long ret=1;
    for (int i=1;i<=n; i++)
        ret*=i;
    return ret;

}

int main()
{
    vector<int> data={9,11,13,17,19};
    vector<future<long long>> fus;
    for (auto i:data)
    {
        packaged_task<long long() > pt(bind(jiechen,i));
        fus.push_back(std::move(pt.get_future()));
        std::thread(std::move(pt)).detach();
    }
    for(auto& i:fus)
    {
        i.wait();
        cout<<i.get()<<endl;
    }
    return 0;
}

比较简单,就没必要解释了。跟“古老”的方案比,还是有些不同的
1. 不关心线程创建和结束
2. 使用层面无共享数据,这个意味着写子线程函数时你不用小心翼翼担心线程安全问题。
3. 抽象层次不同,古老方案本质上还是依靠负作用编程,新标准异步方式则某种程度上跳出了这个范畴。
4,如有异常发生,新方案可以在外层处理异常。
上面说了那么多,肯定还是有同学说,引入概念(计算机领域的概念真是多啊),变的难理解了,那有我直接操作线程干活爽。我又想要好处,又想好理解,有简单的方式吗,有简单的方式吗,有简单的方式吗?
还真有:std::async

最佳实践

std::async的原型async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args...)

std::launch::async:在调用async就开始创建线程。
std::launch::deferred:延迟加载方式创建线程。调用async时不创建线程,直到调用了future的get或者wait时才创建线程。

std::async是让大家透懒的,工作过程是这样的:async先将异步操作用packaged_task包装起来,然后将异步操作的结果放到std::promise中,这个过程就是创造未来的过程。外面再通过future.get/wait来获取这个未来的结果。完全可以理解为:
async(func,args).get() 就是启动线程执行func并获取返回值。
应用这个特性,上面的主线程代码变为:

int main()
{
    vector<int> data={9,11,13,17,19};
    vector<future<long long>> fus;
    for (auto i:data) fus.push_back(std::async(jiechen,i));
    for(auto& i:fus)
    {
        i.wait();
        cout<<i.get()<<endl;
    }

    return 0;
}

std:async 不是弄出来捣乱的玩意,真的是异步编程利器,至少,在跨平台时不用改代码不是。在项目中,大家应该尽力避免直接调用低层次接口,直接调用async创建新线程。
以上是一家之言,难免偏颇,欢迎探讨。

原文地址:https://www.cnblogs.com/diegodu/p/6737973.html