iOS之Block总结以及内存管理

block定义

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved; 
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:指向表明该block类型的类。

flags:按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

reserved:保留变量,我的理解是表示block内部的变量数。

invoke:函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

举例,定义一个最简单block 打印hello world:

int main(int argc, const char * argv[]) {

    void (^block)()=^{printf("hello world");};
    block();
    return 0;
}

使用clang指令

clang -rewrite-objc main.m

得到一个cpp文件,编译后,你就会看到什么是block了

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

        printf("hello world");
}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {

    void (*block)()=((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
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你定义完block之后,其实是创建了一个函数,在创建结构体的时候把函数的指针一起传给了block,所以之后可以拿出来调用。

再看看值捕获的问题

int main(int argc, const char * argv[]) {

    int a=10;
     //__block int a=10; //__block前缀
    void (^block)()=^{printf("打印a=%d",a);};
    block();
    
    return 0;
}

定义block的时候,变量a的值就传递到了block结构体中,仅仅是值传递,所以在block中修改a是不会影响到外面的a变量的。

而加了__block前缀,编译后:

struct __Block_byref_a_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int a;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_a_0 *a; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
printf("打印a=%d",(a->__forwarding->a));}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {

    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};

    void (*block)()=((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

    return 0;
}
static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
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并不是直接传递a的值了,而是把a的地址(&a)传过去了,所以在block内部便可以修改到外面的变量了。

isa:isa指针,在Objective-C中,任何对象都有isa指针。block 有三种类型:
_NSConcreteGlobalBlock 全局静态,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block。例如:

#include int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!
"); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteStackBlock 保存在栈中,出函数作用域就销毁,例如:

#include int main()
{
    char a = 'A';
    ^{ printf("%c
",a); } ();
    return 0;
}

_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中,retainCount == 0销毁

该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。例如下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block还是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
    char b = 'B';
    [array addObject:^{
            printf("%c
", b);
    }];
}
void exampleB() {
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    exampleB_addBlockToArray(array);
    void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
    block();
}

总结一下:

_NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

_NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,并且该block只且只有有一次执行,因为栈中的空间是可重复使用的,所以当栈中的block执行一次之后就被清除出栈了,所以无法多次使用。

_NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,并且该block需要被多次执行。当需要多次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以多次执行。

而ARC和MRC中,还略有不同

题目:下面代码在按钮点击后,在ARC下会发生什么,MRC下呢?为什么?

@property(nonatomic, assign) void(^block)();

- (void)viewDidLoad {
    [superviewDidLoad];
    int value = 10;
    void(^blockC)() = ^{
        NSLog(@"just a block === %d", value);
    };

    NSLog(@"%@", blockC);
    _block = blockC;

}

- (IBAction)action:(id)sender {
    NSLog(@"%@", _block);
}

在ARC 打印:

mytest[25284:7473527] test:<__NSMallocBlock__: 0x60000005f3e0>
mytest[25284:7473527] NSShadow {0, -1} color = {(null)}

虽然不会crash,第二个是野指针

MRC 会打印:test:<__NSStackBlock__: 0x7fff54941a38> 然后crash

例如:

 NSArray *testArr = @[@"1", @"2"];
    NSLog(@"block is %@", ^{
        NSLog(@"test Arr :%@", testArr);
        
    });//结果:block is <__NSStackBlock__: 0x7fff54f3c808>
    
    void (^TestBlock)(void) = ^{
        NSLog(@"testArr :%@", testArr);
    };
    NSLog(@"block2 is %@", TestBlock);//block2 is <__NSMallocBlock__: 0x600000045e80>
//其实上面这句在非arc中打印是 NSStackBlock, 但是在arc中就是NSMallocBlock
//即在arc中默认会将block从栈复制到堆上,而在非arc中,则需要手动copy.

循环引用

  Block的循环引用是比较容易被忽视,原本也是相对比较难检查出来的问题。当然现在苹果在XCode编译的层级就已经做了循环引用的检查,所以这个问题的检查就突然变的没有难度了。

  简单说一下循环引用出现的原理:Block的拥有者在Block作用域内部又引用了自己,因此导致了Block的拥有者永远无法释放内存,就出现了循环引用的内存泄漏。下面举个例子说明一下:

@interface ObjTest () {
    NSInteger testValue;
}
@property (copy, nonatomic) void (^block)();
@end

@implement ObjTest
- (void)function {
    self.block = ^() {
        self.testValue = 100;
    };
}
@end

在这个例子中,ObjTest拥有了一个名字叫block的Block对象;然后在这个Block中,又对ObjTest的一个成员变量testValue进行了赋值。于是就产生了循环引用:ObjTest->block->ObjTest。

  要避免循环引用的关键就在于破坏这个闭合的环。在目前只考虑ARC环境的情况下,笔者所知的只有一种方法可以破坏这个环:在Block内部对拥有者使用弱引用。

@interface ObjTest () {
    NSInteger testValue;
}
@property (copy, nonatomic) void (^block)();
@end

@implement ObjTest
- (void)function {
    __weak ObjTest* weakSelf = self;
    self.block = ^() {
        weakSelf.testValue = 100;
    };
}
@end

在单例模式下 Block避免循环引用,如下:

@interface Singleton : NSObject
@property (nonatomic, copy) void(^block)();
+ (instancetype)share;
@end

@implementation Singleton
+ (instancetype)share {
    static Singleton *singleton;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        singleton = [[Singleton alloc] init];
    });
    return singleton;
}
@end

//============分割线=================
//控制器中代码的实现

@implementation NextViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    __weak typeof(self) weakSelf=self;
    
    void (^blockTest)()=^(){
//        NSLog(@"print %@", self);//会内存泄漏
        NSLog(@"print %@", weakSelf);
    };
    
    Singleton *singleton = [Singleton share];
    singleton.block = blockTest;
}
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender {
    
    [Singleton share].block();
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
@end

 为什么iOS中系统的block方法可以使用self

因为:首先循环引用发生的条件就是持有这个block的对象,被block里边加入的对象持有。当然是强引用。
所以UIView的动画block不会造成循环引用的原因就是,这是个类方法,当前控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成。

ARC情况下:
1、如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间。则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用。内存无法释放。

解决方法:新建一个指针(__weak typeof(Target) weakTarget = Target )指向Block代码块里的对象,然后用weakTarget进行操作。就可以解决循环引用问题。
2、如果用weak修饰Block,该Block就会存放在栈空间。不会出现循环引用问题。MRC情况下用copy修饰后,如果要在Block内部使用对象,则需要进行(__block typeof(Target) blockTarget = Target )处理。在Block里面用blockTarget进行操作。
返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};调用Block保存的代码block变量名(实参);默认情况下,,Block内部不能修改外面的局部变量Block内部可以修改使用__block修饰的局部变量

参考 收藏:https://www.zhihu.com/question/30779258/answer/49492783

Objective-C中的Block原理

云端之巅 Objective-C中block的底层原理

iOS学习之block总结及block内存管理(必看)

Block总结以及内存管理

原文地址:https://www.cnblogs.com/dhui69/p/6541324.html