LevelDB源码之六缓存机制

缓存机制一直是性能优化的重要方式,LevelDB在读取SSTableBlock中均采用了缓存。

LevelDB的缓存机制可谓“白手起家”,由最下层的Hash类到最上层的TableCache都由作者编写完成。先来看下类图:

LRUHandle代表缓存记录,

HandleTable是专门用于存储LRUHandle的哈希表,

LRUCache则是基于HandleTable实现的LRU缓存,

SharedLRUCache继承自Cache抽象类,其内部实现了简单的一级缓存,并通过LRUCache实现二级缓存,

TableCache则是SSTable文件缓存。

LRUHandle代表一条缓存记录)

 1         // An entry is a variable length heap-allocated structure.  Entries
 2         // are kept in a circular doubly linked list ordered by access time.
 3         struct LRUHandle {
 4             void* value;
 5             void(*deleter)(const Slice&, void* value);
 6             LRUHandle* next_hash;
 7             LRUHandle* next;
 8             LRUHandle* prev;
 9             size_t charge;      // TODO(opt): Only allow uint32_t?
10             size_t key_length;
11             uint32_t refs;
12             uint32_t hash;      // Hash of key(); used for fast sharding and comparisons
13             char key_data[1];   // Beginning of key
14 
15             Slice key() const {
16                 // For cheaper lookups, we allow a temporary Handle object
17                 // to store a pointer to a key in "value".
18                 if (next == this) {
19                     return *(reinterpret_cast<Slice*>(value));
20                 }
21                 else {
22                     return Slice(key_data, key_length);
23                 }
24             }
25         };

有几点需要备忘:

  1. Deleter:删除器。当refs == 0时,调用deleter完成value对象释放。
  2. char Key_data[1]。实际上,这只是一个指向Key值的指针,指向内存的实际大小由Key值的长度决定。
  3. Nextprev ext_hashNextprev用于双向链表,而next_hash则是指向相同hash值的下一条记录。
  4. 这是LRUCache专用的结构,因此名为LRUHandle

HandleTable

HandleTable其实应该叫做LRUHandleTable,它只支持LRUHandle记录。

1         class HandleTable {
2         public:
3             LRUHandle* Lookup(const Slice& key, uint32_t hash);
4             LRUHandle* Insert(LRUHandle* h);
5             LRUHandle* Remove(const Slice& key, uint32_t hash);
6         };

Insert时,如果存在相同hash值、相同key值的记录存在,插入新记录,并返回之前的记录。

HandleTable是哈希表,但比较奇怪的是,查找、插入、删除动作除了传入key外,还要自备hash值。这样做是因为,hash值除了HandleTable中使用,在外部做多级缓存时也需要,后面会提到。

HandleTable内部维护了一个LRUHandle*的数组,默认大小为4。随着插入数据的增多,该数组会自动增长,并将原数组中的数据重新分配到新的数组中。Resize的触发条件为元素个数>数组大小。

 1             void Resize() {
 2                 uint32_t new_length = 4;
 3                 while (new_length < elems_) {
 4                     new_length *= 2;
 5                 }
 6                 LRUHandle** new_list = new LRUHandle*[new_length];
 7                 memset(new_list, 0, sizeof(new_list[0]) * new_length);
 8                 uint32_t count = 0;
 9                 for (uint32_t i = 0; i < length_; i++) {  //注意这里
10                     LRUHandle* h = list_[i];
11                     while (h != NULL) {
12                         LRUHandle* next = h->next_hash;
13                         Slice key = h->key();
14                         uint32_t hash = h->hash;
15                         LRUHandle** ptr = &new_list[hash & (new_length - 1)];
16                         h->next_hash = *ptr;
17                         *ptr = h;
18                         h = next;
19                         count++;
20                     }
21                 }
22                 assert(elems_ == count);
23                 delete[] list_;
24                 list_ = new_list;
25                 length_ = new_length;
26             }

LRUCache

有了LRUHandleHandleTable,我们仅仅具备了一个可以存储LRUHandle结构的Hash表。和LRU缓存并没有建立联系,那么,如何通过上面的结构完成LRU缓存(LRUCache)?

如果由我来完成LRUCache,那么会考虑如下问题:

  1. LRU的判定标准是什么?是指定时间内使用的数据、最近使用的N条数据,还是通过其他设定规则判定LRU
  2. Hash表是key值无序的,怎样体现每条记录的先后顺序?
  3. 性能上如何保证?

来看作者的实现:

 1         class LRUCache {
 2         public:
 3             LRUCache();
 4             ~LRUCache();
 5 
 6             // Separate from constructor so caller can easily make an array of LRUCache
 7             void SetCapacity(size_t capacity) { capacity_ = capacity; }
 8 
 9             // Like Cache methods, but with an extra "hash" parameter.
10             Cache::Handle* Insert(const Slice& key, uint32_t hash,
11                 void* value, size_t charge,
12                 void(*deleter)(const Slice& key, void* value));
13             Cache::Handle* Lookup(const Slice& key, uint32_t hash);
14             void Release(Cache::Handle* handle);
15             void Erase(const Slice& key, uint32_t hash);
16 
17         private:
18             void LRU_Remove(LRUHandle* e);
19             void LRU_Append(LRUHandle* e);
20             void Unref(LRUHandle* e);
21 
22             // Initialized before use.
23             size_t capacity_;
24 
25             // mutex_ protects the following state.
26             port::Mutex mutex_;
27             size_t usage_;
28             uint64_t last_id_;
29 
30             // Dummy head of LRU list.
31             // lru.prev is newest entry, lru.next is oldest entry.
32             LRUHandle lru_;
33 
34             HandleTable table_;
35         };

回答上面的问题:

  1. SetCapacity指定的缓存数量,判定标准为最近使用的N条记录。
  2. Lru_维护了双向链表,lru_.prev指向最新的数据,lru_.next指向最旧的数据。
  3. Table_针对每条记录的查找时间为O(1), 插入时如不执行数组大小重分配,时间复杂度也为O(1).lru_的插入、删除时间均为O(1)。

LRUCache的插入、删除动作除了操作table_外,还要操作lru_,其他并无特殊之处。

SharedLRUCache

请看类图1.1SharedLRUCache并不继承自LRUCache,而是采用组合的方式使用;SharedLRUCache继承了Cache,这说明SharedLRUCache才是作者认为外部可用的缓存。

SharedLRUCache自身建立了一级缓存,随后通过调用LRUCache完成二级缓存。

 1         static const int kNumShardBits = 4;
 2         static const int kNumShards = 1 << kNumShardBits;    //16
 3 
 4         class ShardedLRUCache : public Cache {
 5         private:
 6             LRUCache shard_[kNumShards];
 7             port::Mutex id_mutex_;
 8             uint64_t last_id_;
 9 
10             static inline uint32_t HashSlice(const Slice& s) {
11                 return Hash(s.data(), s.size(), 0);
12             }
13 
14             static uint32_t Shard(uint32_t hash) {
15                 return hash >> (32 - kNumShardBits);
16             }
17 
18         public:
19             explicit ShardedLRUCache(size_t capacity)
20                 : last_id_(0) {
21                 const size_t per_shard = (capacity + (kNumShards - 1)) / kNumShards;
22                 for (int s = 0; s < kNumShards; s++) {
23                     shard_[s].SetCapacity(per_shard);
24                 }
25             }
26             virtual ~ShardedLRUCache() { }
27             virtual Handle* Insert(const Slice& key, void* value, size_t charge,
28                 void(*deleter)(const Slice& key, void* value)) {
29                 const uint32_t hash = HashSlice(key);
30                 return shard_[Shard(hash)].Insert(key, hash, value, charge, deleter);
31             }
32             virtual Handle* Lookup(const Slice& key) {
33                 const uint32_t hash = HashSlice(key);
34                 return shard_[Shard(hash)].Lookup(key, hash);
35             }
36             virtual void Release(Handle* handle) {
37                 LRUHandle* h = reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle);
38                 shard_[Shard(h->hash)].Release(handle);
39             }
40             virtual void Erase(const Slice& key) {
41                 const uint32_t hash = HashSlice(key);
42                 shard_[Shard(hash)].Erase(key, hash);
43             }
44             virtual void* Value(Handle* handle) {
45                 return reinterpret_cast<LRUHandle*>(handle)->value;
46             }
47             virtual uint64_t NewId() {
48                 MutexLock l(&id_mutex_);
49                 return ++(last_id_);
50             }
51         };

可以看到,SharedLRUCache维护了一个大小为16的LRUCache数组,通过hash值的高4位进行分组,实现一级缓存,进而再调用LRUCache实现二级缓存。这样做和采用一个LRUCache实现的好处是降低了数据在分配、重组的几率,提升了性能。

但严格来讲,SharedLRUCache实现并不是精确的LRU缓存,因为如果hash值不够均匀,大量的数据被聚集到一个LRUCache中时,该缓存被频繁换入换出,而更老的其他LRUCache中的数据却仍然得以保留。当然,对于一般应用来说,SharedLRUCache基本具备统计上的LRU。

TableCache

TableCache是SSTable文件缓存,LevelDB的所有SSTable文件查找均通过该类完成,该类在LevelDB中只有一个实例。来看接口声明

1         Iterator* NewIterator(const ReadOptions& options,
2             uint64_t file_number,
3             uint64_t file_size,
4             Table** tableptr = NULL);
5         // Evict any entry for the specified file number
6         void Evict(uint64_t file_number);

NewIterator通过传入指定的文件编号返回Iterator,该Iterator提供了完整的数据库文件查询功能。

    Iterator* TableCache::NewIterator(const ReadOptions& options,
        uint64_t file_number,
        uint64_t file_size,
        Table** tableptr) {
        if (tableptr != NULL) {
            *tableptr = NULL;
        }
//1. 从缓存中查找指定文件
        char buf[sizeof(file_number)];
        EncodeFixed64(buf, file_number);
        Slice key(buf, sizeof(buf));
        Cache::Handle* handle = cache_->Lookup(key);
        if (handle == NULL) //指定文件不存在,打开文件并添加至缓存
        {
            std::string fname = TableFileName(dbname_, file_number);
            RandomAccessFile* file = NULL;
            Table* table = NULL;
            Status s = env_->NewRandomAccessFile(fname, &file);
            if (s.ok()) {
                s = Table::Open(*options_, file, file_size, &table);
            }

            if (!s.ok()) {
                assert(table == NULL);
                delete file;
                // We do not cache error results so that if the error is transient,
                // or somebody repairs the file, we recover automatically.
                return NewErrorIterator(s);
            }

            TableAndFile* tf = new TableAndFile;
            tf->file = file;
            tf->table = table;
            handle = cache_->Insert(key, tf, 1, &DeleteEntry);
        }

//3. 根据table构建迭代器并返回
        Table* table = reinterpret_cast<TableAndFile*>(cache_->Value(handle))->table;
        Iterator* result = table->NewIterator(options);
        result->RegisterCleanup(&UnrefEntry, cache_, handle);
        if (tableptr != NULL) {
            *tableptr = table;
        }
        return result;
    }

Evict含义为”驱逐“,当Compaction时,过期的文件将会被移除,此时调用Evict从移除该文件缓存。

    void TableCache::Evict(uint64_t file_number) {
        char buf[sizeof(file_number)];
        EncodeFixed64(buf, file_number);
        cache_->Erase(Slice(buf, sizeof(buf)));
    }

至此,数据文件缓存已备忘完成。

等等,最开始还提到除SSTable外,Block也采用了缓存机制,实现如何?

LevelDB在打开数据库时,需指定一个Options参数,其中包含了如下成员:

1         // If non-NULL, use the specified cache for blocks.
2         // If NULL, leveldb will automatically create and use an 8MB internal cache.
3         // Default: NULL
4         Cache* block_cache;

作者注释:如果值非NULL,则用用户指定的缓存方式缓存数据块,否则创建一个大小为8M的内部缓存,这个内部缓存指的其实就是SharedLRUCache。

原文地址:https://www.cnblogs.com/desmondwang/p/4827314.html