位图对齐及格式

http://baike.baidu.com/view/189487.htm

有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值 绿色G值 红色R值

对于32位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值 绿色G值 红色R值 透明通道A值

透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。

由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当
图片宽 X 每个像素的字节数 != 4的整数倍
时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。但是这样一来图片数据的长度就不是:宽 X 高 X 每个像素的字节数了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度:
//Calculate the image data size
int iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 3) >> 2) << 2;
m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight;

3D(OpenGL)的不同之处
如果你是想用刚才我们得到的数据生成纹理对象,那么你还要请出下面的问题。
首先,用来生成纹理的数据不需要对齐,也就是说不能在每行的后面加上对齐的字节。当然在OpenGL里要求纹理图片的尺寸为2的幂,所以这个问题实际上不存在;
其次,我们得到的图形数据格式是BGR(BGRA),所以在生成纹理的时候,需指定格式为GL_BGR_EXT(GL_BGRA_EXT);否则需要做BGR->RGB(BGRA->RGBA)的转化。

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1、加载文件头
//Load the file header
BITMAPFILEHEADER header;
memset(&header,0,sizeof(header));
inf.read((char*)&header,sizeof(header));
if(header.bfType != 0x4D42)
return false;
这个很简单,没有什么好说的。
2、加载位图信息头
//Load the image information header
BITMAPINFOHEADER infoheader;
memset(&infoheader,0,sizeof(infoheader));
inf.read((char*)&infoheader,sizeof(infoheader));
m_iImageWidth = infoheader.biWidth;
m_iImageHeight = infoheader.biHeight;
m_iBitsPerPixel = infoheader.biBitCount;
这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。
3、行对齐
由于Windows在进行行扫描的时候最小的单位为4个字节,所以当
图片宽 X 每个像素的字节数 != 4的整数倍
时要在每行的后面补上缺少的字节,以0填充(一般来说当图像宽度为2的幂时不需要对齐)。位图文件里的数据在写入的时候已经进行了行对齐,也就是说加载的时候不需要再做行对齐。但是这样一来图片数据的长度就不是:宽 X 高 X 每个像素的字节数了,我们需要通过下面的方法计算正确的数据长度:
//Calculate the image data size
int iLineByteCnt = (((m_iImageWidth*m_iBitsPerPixel) + 3) >> 2) << 2;
m_iImageDataSize = iLineByteCnt * m_iImageHeight;
4、加载图片数据
对于24位和32位的位图文件,位图数据的偏移量为sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER),也就是说现在我们可以直接读取图像数据了。
if(m_pImageData) delete []m_pImageData;
m_pImageData = new unsigned char[m_iImageDataSize];
inf.read((char*)m_pImageData,m_iImageDataSize);
如果你足够细心,就会发现内存m_pImageData里的数据的确是BGR格式,可以用个纯蓝色或者是纯红色的图片测试一下。
5、绘制
好了,数据和属性我们都有了,现在就可以拿来随便用了,就和吃馒头一样,爱粘白糖粘白糖,爱粘红糖粘红糖。下面是我的GDI绘制代码,仅作参考。
void CImage::DrawImage(HDC hdc,int iLeft,int iTop,int iWidth,int iHeight)
{
if(!hdc || m_pImageData == NULL)
return;
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi,0,sizeof(bmi));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFO);
bmi.bmiHeader.biWidth = m_iImageWidth;
bmi.bmiHeader.biHeight = m_iImageHeight;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = m_iBitsPerPixel;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = m_iImageDataSize;
StretchDIBits(hdc,iLeft,iTop,iWidth,iHeight,
0,0,m_iImageWidth,m_iImageHeight,
m_pImageData,&bmi,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/dearplain/p/2869914.html