一个自定义线程池的小Demo

在项目中如果是web请求时候,IIS会自动分配一个线程来进行处理,如果很多个应用程序共享公用一个IIS的时候,线程分配可能会出现一个问题(当然也是我的需求造成的)

之前在做项目的时候,有一个需求,就是当程序启动的时候,希望能够启动一定数目的线程,然后每一个线程始终都是在运行的状态,不进行释放,然后循环去做一些事情。那么IIS的线程管理可能就不是我想要的,因为我想我的一些程序,只用我开启的线程来做工作。也就是说我想模拟一个线程池,每次有一个调用的时候从自定义线程池中取出一个,用完再放回去。

谈谈我的思路:

1.程序一启动就通过for循环来创建,一定数目的线程(这个数目是可以配置的)

2.至少要有三个容器来存储线程,分别是工作线程队列和空闲线程队列以及等待队列

3.使用线程中的AutoResetEvent类,初始每一个线程都是unsignaled状态,线程一启动就一直在循环调用WaitOne()方法,那么每次外部调用的时候,都调用一次这个类实例对象的set,线程然后就可以继续做下面的工作了。

4.至少两个方法:

第一个开放给外部,让外部的方法能够被传入执行,然后这个方法能够判断空闲队列,等待队列,以及工作队列的状态,如果传入的时候发现,空闲队列有空闲的线程就直接,将任务委托给空闲队列的一个线程执行,否则把它放到等待队列。

第二个方法,需要能够将工作完成的线程从工作队列移动到空闲队列,然后判断一下等待队列是不是有任务,有的话就交给空闲队列里面的线程来执行。

体思路如上,可以试试先写一下。

1.因为每个线程都有一个AutoResetEvent的实例,所以最好把Thread进行封装,变成我们自己的Thread。

 1  public class Task
 2     {
 3         #region Variable
 4         //一个AutoResetEvent实例
 5         private AutoResetEvent _locks = new AutoResetEvent(false);
 6         //一个Thread实例
 7         private Thread _thread;
 8         // 绑定回调方法,就是外部实际执行的任务                          
 9         public Action _taskAction;                             
10 
11         //定义一个事件用来绑定工作完成后的操作,也就是4中所说的工作队列向空闲队列移动
12         public event Action<Task> WorkComplete;
13 
14         /// <summary>
15         ///设置线程拥有的Key
16         /// </summary>
17         public string Key { get; set; }
18 
19         #endregion
20 
21         //线程需要做的工作
22         private void Work()
23         {
24             while (true)
25             {
26                 //判断信号状态,如果有set那么 _locks.WaitOne()后的程序就继续执行
27                 _locks.WaitOne();
28                 _taskAction();
29                 //执行事件
30                 WorkComplete(this);
31             }
32         }
33 
34         #region event
35         //构造函数
36         public Task()
37         {
38             //スレッドオブジェクトを初期化する
39             _thread = new Thread(Work);
40             _thread.IsBackground = true;
41             Key = Guid.NewGuid().ToString();
42             //线程开始执行
43             _thread.Start();
44         }
45 
46         //Set开起信号
47         public void Active()
48         {
49             _locks.Set();
50         }
51 
52         #endregion
53     }

 解释:上面那个Key的作用,因为多个线程同时进行的时候,我们并不知道哪一个线程的工作先执行完,所以说上面的工作队列,实际上应该用一个字典来保存,这样我们就能在一个线程结束工作之后,通过这  里的KEY(每个线程不一样),来进行定位了。

2.线程封装好了,然后就可以实现线程池了

 1   public class TaskPool
 2   {
 3 
 4         #region Variable
 5         //创建的线程数
 6         private int _threadCount;
 7         //空闲线程队列
 8         private Queue<Task> _freeQueue;
 9         //工作线程字典(为什么?)
10         private Dictionary<string, Task> _workingDictionary;
11         //空闲队列,存放需要被执行的外部函数
12         private Queue<Action> _waitQueue;
13         #endregion
14 
15         #region Event
16         //自定义线程池的构造函数
17         public TaskPool()
18         {      
19             _workingDictionary = new Dictionary<string, Task>();
20             _freeQueue = new Queue<Task>();
21             _waitQueue = new Queue<Action>();
22             _threadCount = 10;
23 
24             Task task = null;
25             //产生固定数目的线程
26             for (int i = 0; i < _threadCount; i++)
27             {
28                 task = new Task();
29                 //给每一个任务绑定事件
30                 task.WorkComplete += new Action<Task>(WorkComplete);             
31                 //将每一个新创建的线程放入空闲队列中
32                 _freeQueue.Enqueue(task);
33             }
34         }
35 
36         //线程任务完成之后的工作
37         void WorkComplete(Task obj)
38         {
39             lock (this)
40             {
41                 //将线程从字典中排除
42                 _workingDictionary.Remove(obj.Key);
43                 //将该线程放入空闲队列
44                 _freeQueue.Enqueue(obj);
45 
46                 //判断是否等待队列中有任务未完成
47                 if (_waitQueue.Count > 0)
48                 {
49                     //取出一个任务
50                     Action item = _waitQueue.Dequeue();
51                     Task newTask = null;
52                     //空闲队列中取出一个线程
53                     newTask = _freeQueue.Dequeue();
54                     // 线程执行任务
55                     newTask._taskAction = item;
56                     //把线程放入到工作队列当中
57                     _workingDictionary.Add(newTask.Key, newTask);
58                     //设置信号量
59                     newTask.Active();
60                     return;
61                 }
62                 else
63                 {
64                     return;
65                 }
66             }
67         }
68 
69         //添加任务到线程池
70         public void AddTaskItem(Action taskItem)
71         {
72             lock (this)
73             {
74                 Task task = null;
75                 //判断空闲队列是否存在线程
76                 if (_freeQueue.Count > 0)
77                 {
78                     //存在线程,取出一个线程
79                     task = _freeQueue.Dequeue();
80                     //将该线程放入工作队列
81                     _workingDictionary.Add(task.Key, task);
82                     //执行传入的任务
83                     task._taskAction = taskItem;
84                     //设置信号量
85                     task.Active();
86                     return;
87                 }
88                 else
89                 {
90                     //空闲队列中没有空闲线程,就把任务放到等待队列中
91                     _waitQueue.Enqueue(taskItem);
92                     return;
93                 }
94             }
95         }
96         #endregion
97 
98     }

解释:这里的两个方法,基本符合我的设想,注意每一个方法里面都有lock操作,这就保证了,多个线程进行操作相同的队列对象的时候,能够进行互斥。保证一个时间只有一个线程在操作。

测试代码:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TaskPool _taskPool = new TaskPool();

            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            for (var i = 0; i < 20; i++)
            {
                _taskPool.AddTaskItem(Print);
            }
            Console.Read();
        }

        public static void Print()
        {
            Console.WriteLine("Do Something!");
        }
    }
}

这里我执行了20次print操作,看看结果是啥:

从图中看到20次确实执行了,但是看不到线程是哪些,稍微修改一下自定义的线程池。

1.在自定义线程的构造函数中添加:如下代码,查看哪些线程被创建了

1         public Task()
2         {
3             _thread = new Thread(Work);
4             _thread.IsBackground = true;
5             Key = Guid.NewGuid().ToString();
6             //线程开始执行
7             _thread.Start();
8             Console.WriteLine("Thread:"+_thread.ManagedThreadId+" has been created!");
9         }

2.在线程完成工作方法之后添加如下代码,查看哪些线程参与执行任务

 1         private void Work()
 2         {
 3             while (true)
 4             {
 5                 //判断信号状态,如果有set那么 _locks.WaitOne()后的程序就继续执行
 6                 _locks.WaitOne();               
 7                 _taskAction();
 8                 Console.WriteLine("Thread:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+"workComplete");
 9                 //执行事件
10                 WorkComplete(this);
11             }
12         }

3.修改客户端程序

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             TaskPool _taskPool = new TaskPool();
 6 
 7             for (var i = 0; i < 20; i++)
 8             {
 9                 _taskPool.AddTaskItem(Print);
10             }
11             Console.Read();
12         }
13 
14         public static void Print()
15         {
16             Thread.Sleep(10000);
17         }
18 
19     }

测试结果:

从结果可以看到,开始和执行的线程都是固定的那10个,所以这个程序是可用的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/5263006.html