Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw实战

Context

近期实战了下OverDraw,加深了下理解。在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw

写过详细方法。


OverDraw解决方法离不开View。给我的感觉好像是加了层View就会加一层。但本质上如名字OverDraw,还是和Draw有关系。和几层View没关系。

例如以下实例:

Button

例如以下图, 书架和书城是一个Button,然后我把书架的Button

		findViewById(R.id.main_jump_shelf).setBackgroundDrawable(null);

就发现书架少了一层。正常Button绘制了两次。一次是background,第二次是文字。

我猜測在底层应该是刷新了两次????

也就是普通Button 1个View---》2次绘制。

ImageView

而那个分享的图标是ImageView,我给ImageView加上Background就变成2次了。从蓝色变成了绿色。

也就是普通ImageView 1个View----》1次绘制

ImageView加background 1个View-----》2次绘制


TextView

而假设一个TextView指定了大小,可是没有文字。那他就是一次绘制也没有。

也就是普通文字View----》0次绘制


GLSurfaceView

由于GLSurfaceView特殊,不在View Hierarchy(View的树形结构内),所以他不显示过度绘制。


总结:

也就是说OverDraw。仅仅和绘制有关系,绘制的实际反映是背景色和其它的文字等。View仅仅是这个操作的封装类。看似有一对一的关系。实际上不是。

原文地址:https://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/7230504.html