UML作业第四次:分析系统,绘制活动图

UML作业第四次:分析系统,绘制活动图

作业题目:分析超市购物流程,并画出活动图

一、要求及步骤

step1:学习PlantUML活动图绘制方法,学习活动图语法

step2:以《超市购物》系统为例,分析系统中的活动主体:顾客、收银员、收款机;设置三个活动分区(泳道)

step3: 分析超市购物流程

step4:用PlantUML 编写 《超市购物》购物活动的 脚本

step5:在线绘制《超市购物》购物活动活动图

一、活动图语法

活动标签(activity label)以冒号开始,以分号结束,文本格式支持creole wiki语法。,活动默认安装它们定义的顺序就行连接。

@startuml
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
@enduml

开始/结束

可以使用关键字startstop表示图示的开始和结束。

@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
stop
@enduml

也可以使用 end 关键字。

@startuml
start
:Hello world;
:This is on defined on
several **lines**;
end
@enduml

条件语句

在图示中可以使用关键字ifthenelse设置分支测试。标注文字则放在括号中。

@startuml

start

if (Graphviz installed?) then (yes)
  :process all
diagrams;
else (no)
  :process only
  __sequence__ and __activity__ diagrams;
endif

stop

@enduml

也可以使用关键字elseif设置多个分支测试。

@startuml
start
if (condition A) then (yes)
  :Text 1;
elseif (condition B) then (yes)
  :Text 2;
  stop
elseif (condition C) then (yes)
  :Text 3;
elseif (condition D) then (yes)
  :Text 4;
else (nothing)
  :Text else;
endif
stop
@enduml

重复循环

可以使用关键字repeatrepeatwhile进行重复循环。

@startuml

start

repeat
  :read data;
  :generate diagrams;
repeat while (more data?)

stop

@enduml
while循环

可以使用关键字whileend while进行while循环。

@startuml

start

while (data available?)
  :read data;
  :generate diagrams;
endwhile

stop

@enduml

还可以在关键字endwhile后添加标注,还有一种方式是使用关键字is

@startuml
while (check filesize ?) is (not empty)
  :read file;
endwhile (empty)
:close file;
@enduml

并行处理

可以使用关键字forkfork againend fork表示并行处理。

@startuml

start

if (multiprocessor?) then (yes)
  fork
	:Treatment 1;
  fork again
	:Treatment 2;
  end fork
else (monoproc)
  :Treatment 1;
  :Treatment 2;
endif

@enduml

注释

文本格式支持creole wiki语法。

A note can be floating, using floating keyword.

@startuml

start
:foo1;
floating note left: This is a note
:foo2;
note right
  This note is on several
  //lines// and can
  contain <b>HTML</b>
  ====
  * Calling the method ""foo()"" is prohibited
end note
stop

@enduml

 颜色

可以为活动(activity)指定一种颜色。

@startuml

start
:starting progress;
#HotPink:reading configuration files
These files should edited at this point!;
#AAAAAA:ending of the process;

@enduml

箭头

使用->标记,可以给箭头添加文字或者修改箭头颜色。

同时,也可以选择点状 (dotted),条状(dashed),加粗或者是隐式箭头

@startuml
:foo1;
-> You can put text on arrows;
if (test) then
  -[#blue]->
  :foo2;
  -[#green,dashed]-> The text can
  also be on several lines
  and **very** long...;
  :foo3;
else
  -[#black,dotted]->
  :foo4;
endif
-[#gray,bold]->
:foo5;
@enduml

连接器(Connector)

可以使用括号定义连接器。

@startuml
start
:Some activity;
(A)
detach
(A)
:Other activity;
@enduml

组合(grouping)

通过定义分区(partition),你可以把多个活动组合(group)在一起。

@startuml
start
partition Initialization {
	:read config file;
	:init internal variable;
}
partition Running {
	:wait for user interaction;
	:print information;
}

stop
@enduml

泳道(Swimlanes)

你可以使用管道符|来定义泳道。

还可以改变泳道的颜色。

@startuml
|Swimlane1|
start
:foo1;
|#AntiqueWhite|Swimlane2|
:foo2;
:foo3;
|Swimlane1|
:foo4;
|Swimlane2|
:foo5;
stop
@enduml

分离(detach)

可以使用关键字detach移除箭头。

@startuml
 :start;
 fork
   :foo1;
   :foo2;
 fork again
   :foo3;
   detach
 endfork
 if (foo4) then
   :foo5;
   detach
 endif
 :foo6;
 detach
 :foo7;
 stop
@enduml

特殊领域语言(SDL)

通过修改活动标签最后的分号分隔符(;),可以为活动设置不同的形状。

  • |
  • <
  • >
  • /
  • ]
  • }
@startuml
:Ready;
:next(o)|
:Receiving;
split
 :nak(i)<
 :ack(o)>
split again
 :ack(i)<
 :next(o)
 on several line|
 :i := i + 1]
 :ack(o)>
split again
 :err(i)<
 :nak(o)>
split again
 :foo/
split again
 :i > 5}
stop
end split
:finish;
@enduml
二、分析《超市购物》系统
超市购物系统拥有三个部分:顾客、收银员、收款机。
1、顾客进入商店,选择自己所要购买的商品,并把选好的商品拿到收银台交给收银员。
2、收银员询问顾客是否是会员,如果是会员,索要顾客的会员卡,把会员卡扫描进系统并对会员卡进行验证。
3、然后逐一扫描顾客所选商品的条形码,收款机边接收商品条码,边累加商品金额。
4、扫描完商品信息后,收银员根据收款机上显示的商品金额收货款,然后通过收款机打印售货单。
5、最后收银员把售货单和商品交给顾客,本次购物过程结束。
三、《超市购物》购物活动的 脚本
@startuml
|顾客|
start
:选择商品;
:商品交给收银员;
|#AntiqueWhite|顾客|
if (是否是会员) then (yes)
:会员;
  |收银员|
  :扫描会员卡;
    |#AntiqueWhite|收款机|
if (接收会员编号) then (yes)
     :提示会员卡有效;
else (no)
     :提示会员卡无效;
endif
else (no)
|顾客|
:非会员;
endif
|收银员|
:扫描商品条码;
|收款机|
  :接收商品条形码;
  :统计商品金额;
|收银员|
while (是否还有商品) is (yes)
  |收银员|
  :扫描商品条码;
endwhile (no)
|顾客|
:交付货款;
|收银员|
:接收货款;
|收款机|
:打印售货单;
|收银员|
:货单及货品交给顾客;
|顾客|
:接收货单及货品;
stop
@enduml
四、《超市购物》购物活动活动图
PlantUML diagram

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/cuixihan/p/10816570.html