装箱与拆箱原理

知识点 

  1. 值类型。
    1. 值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null。
    2. 值类型超出作用范围系统自动释放内存。
    3. 主要由两类组成:结构,枚举(enum),结构分为以下几类:
      1. 整型(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)
      2. 浮点型(Float、Double)
      3. decimal
      4. bool
      5. 用户定义的结构(struct)
  2. 引用类型。
    1. 引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。
    2. 引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。
    3. 包括类、接口、委托、数组以及内置引用类型object与string。

概念

由于C#中所有的数据类型都是由基类System.Object继承而来的,所以值类型和引用类型的值可以通过显式(或隐式)操作相互转换,而这转换过程也就是装箱(boxing)和拆箱(unboxing)过程。

  1. 装箱 是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。 
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  2. 拆箱(取消装箱)是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:
    1. 检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。(拆箱后没有转成原类型,编译时不会出错,但运行会出错,所以一定要确保这一点。用GetType().ToString()判断时一定要使用类型全称,如:System.String 而不要用String。)

    2. 将该值从实例复制到值类型变量中。

示例

首先写个简单的控制台程序:

// Tutorial_boxing_unboxing.cs
// 装箱与拆箱
using System;
  1. class App
  2. {
  3.     static void Main()
  4.     {
  5.         int i = 32;
  6.         object o = i; //隐式装箱
  7.          Console.WriteLine("o = {0}", o);
  8.         Console.Read();
  9.     }
  10. }

其中object o = i这里我们进行了装箱操作,然后我们用MSIL 反汇编程序查看下生成的.exe程序的内部机理。

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