用UGUI制作可根据手指位置自动定位的隐形遥杆

之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了。

之前玩过《蜡烛人》,发现手游版的《蜡烛人》的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感。最近在写2D游戏所以就想来实现一下。

大概思路:

1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0;

2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里。

显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下:

 1 public void Hide()
 2     {
 3         viewport.GetComponent<Image>().color *= new Color(1, 1, 1, 0);  // 透明度改为0,用乘法
 4         content.GetComponent<Image>().color *= new Color(1, 1, 1, 0);
 5     }
 6     public void Show()
 7     {
 8         viewport.GetComponent<Image>().color += new Color(0, 0, 0, 1);  // 透明度改为1,用加法
 9         content.GetComponent<Image>().color += new Color(0, 0, 0, 1);
10     }
11     public void AutoSetPosition(Vector2 screenPos)
12     {
13         if ((!Input.GetMouseButton(0) || Input.GetMouseButtonDown(0)) && screenPos.x < Screen.width / 2)  // 在移动端Input.GetMouseButton(0)表示单指按下
14         {
15             transform.GetChild(0).localPosition = ScreenPosToLocalPos(GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition); ;    // 注意是LocalPosition
16         }
17 
18         // 如果采用自动定位的方式,就一定要让stick跟随手指
19         if (Input.mousePosition.x < Screen.width / 2 && Input.GetMouseButton(0))
20             content.localPosition = ScreenPosToLocalPos(content.parent.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition);
21     }
22 
23     private Vector2 ScreenPosToLocalPos(RectTransform rt, Vector2 pos)
24     {
25         Vector2 localPoint;
26         RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, pos, null, out localPoint);
27         return localPoint;
28     }

遇到的问题:

1. 一开始我发现手放屏幕上后立即拖动不能拖动stick,因为是先放手,摇杆后根据手定位到手的位置的,所以不能触发拖动事件,所以我就加入了在手机按下时让杆跟随手指移动的代码,在上面有体现。

补充:

1.因为摇杆脚本继承了ScrollRect脚本,ScrollRect中有关控制stick的代码位于LateUpdate中,比Update后执行,所以可能会比自己写的控制Stick的代码后执行,所以我们需要对LateUpdate进行覆写,让ScrollRect中控制Stick的代码不执行,不然的话我们写的代码和ScrollRect中的代码都会对stick进行控制,会出BUG的。代码如下:

    protected override void LateUpdate()
    {
        // base.LateUpdate();    控制stick,比如stick的回弹
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            content.localPosition = Vector2.zero;
        if(Input.GetMouseButton(0))
            if (content.localPosition.magnitude > radius)
                content.localPosition = content.localPosition.normalized * radius;
        stickPos = content.localPosition / radius;
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/csymaet/p/9751776.html