【PHP设计模式】结构型之装饰者(Decorator)

装饰者模式(Decorator)

意图:

  【GoF】动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活

<动机>

  组合模式帮助我们聚合组件,而装饰模式则使用类似结构来帮助我们改变具体组件的功能。该模式同样使用组合,但组合是在代码运行时实现的。继承是共享父类特性的一种简单的办法,但可能会使你将需要改变的特性硬编码到继承体系中,这会降低系统的灵活性。

  将所有功能建立在集成体系上会导致系统中的类爆炸式增多,同时尝试对继承树上的不同分支做相似的修改时,代码可能产生重复。

<适用>

  一、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

  二、处理那些可以撤销的职责。

  三、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸式增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成类。

<Decorator优点>

  比静态继承更灵活。

  避免在层次结构高层的类有太多的特征。

<Decorator缺点>

  Decorator与Component不一样。Decorator是一个透明的包装。包装后的组件与原来的组件是有区别的,不能依赖对象标志了。

  有许多的小对象。

<UML>

  抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。

      具体构件角色(ConcreteComponent):将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。

      抽象装饰者角色(Decorator):持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。

      具体装饰角色(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。

<执行方式>

  Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。

<示例一>在游戏中,假设你占据了一定的地盘Tile ,那么这个地盘可以给你提供财富资源getWealthFactor,如果地盘上有钻石,那么能够提供更多的财富资源,如果被污染了就要减少资源了。

abstract class Tile {
    abstract function getWealthFactor();
}

class Plains extends Tile {
    private $wealthfactor = 2;
    function getWealthFactor() {
        return $this->wealthfactor;
    }
}

class DiamondPlains extends Plains {
    function getWealthFactor() {
        return parent::getWealthFactor() + 2;
    }
}

class PollutedPlains extends Plains {
    function getWealthFactor() {
        return parent::getWealthFactor() - 4;
    }
}

$tile = new PollutedPlains();
print $tile->getWealthFactor();

<Result>

-2

随着需要的种类的增多,将会导致产生越来越多的类,比如说有钻石同时又被污染的类,我们就需要新建一个新类。如何才能不这样做呢,这就需要用到装饰者模式了:

abstract class Tile {
    abstract function getWealthFactor();
}

class Plains extends Tile {//平原
    private $wealthfactor = 2;
    function getWealthFactor() {
        return $this->wealthfactor;
    }
}

abstract class TileDecorator extends Tile {//继承了abstract function getWealthFactor
    protected $tile;
    function __construct( Tile $tile ) {//引用Tile
        $this->tile = $tile;    
    }
}

class DiamondDecorator extends TileDecorator {
    function getWealthFactor() {
        return $this->tile->getWealthFactor()+2;
    }
}

class PollutionDecorator extends TileDecorator {
    function getWealthFactor() {
        return $this->tile->getWealthFactor()-4;
    }
}

$tile = new Plains();
print $tile->getWealthFactor(); // 2

$tile = new DiamondDecorator( new Plains() );
print $tile->getWealthFactor(); // 4

$tile = new PollutionDecorator( new DiamondDecorator( new Plains() ));
print $tile->getWealthFactor(); // 0

如上所示:$tile = new PollutionDecorator( new DiamondDecorator( new Plains() ))就实现了钻石平原遭受污染的问题。

<示例二>

处理不同请求
class RequestHelper{}
abstract class ProcessRequest {
    abstract function process( RequestHelper $req );
}
class MainProcess extends ProcessRequest {
    function process( RequestHelper $req ) {
        print __CLASS__.": doing something useful with request
";
    }
}
abstract class DecorateProcess extends ProcessRequest {
    protected $processrequest;
    function __construct( ProcessRequest $pr ) {
        $this->processrequest = $pr;
    }
}
//日志请求
class LogRequest extends DecorateProcess {
    function process( RequestHelper $req ) {
        print __CLASS__.": logging request
"."<br>";
        $this->processrequest->process( $req );
    }
}
//验证请求
class AuthenticateRequest extends DecorateProcess {
    function process( RequestHelper $req ) {
        print __CLASS__.": authenticating request
"."<br>";
        $this->processrequest->process( $req );
    }
}
//结构请求
class StructureRequest extends DecorateProcess {
    function process( RequestHelper $req ) {
        print __CLASS__.": structuring request data
";
        $this->processrequest->process( $req );
    }
}
$process = new AuthenticateRequest( new StructureRequest(new LogRequest (new MainProcess())));
$process->process( new RequestHelper() );

<Result>

AuthenticateRequest: authenticating request 
StructureRequest: structuring request data LogRequest: logging request 
MainProcess: doing something useful with request 

<示例三>卖冰激凌

  现在要给冰激凌有牛奶和沙冰的,现在又要给牛奶和沙冰的冰激凌加入香草,草莓等味道,这个时候我们可以先要一个牛奶冰激凌,然后选择加入的配料,在选择过程中加入配料的价格与描述。用这个装饰功能的配料在需要的时候装饰冰激凌!

抽象构件角色>>冰激凌抽象类:描述与价格

abstract class ICE{
  public abstract function getDescription();
  public abstract function cost();
}

具体构件角色>>牛奶冰激凌

class MilkIce extends ICE {
  public $description = '纯牛奶制作的冰激凌';
  public function getDescription(){
    $this->description = $description;
  }
  public function cost(){
    return 17;
  }
}

具体构件角色>>沙冰冰激凌:

class SlushIce extends ICE {
  public $description = '沙冰制作的冰激凌';
  public function getDescription(){
    $this->description = $description;
  }
  public function cost(){
    return 10;
  }
}

抽象装饰者角色>>现在需要实现的是给沙冰或牛奶冰激凌加入调料!建立调料的抽象类

abstract class CondimentIce extends ICE{
  //内部继承了父类的抽象方法
}

具体装饰角色>>加入香草的调料

class Herb extends CondimentIce
{
    public $ice;
    public $description;

    public function __construct($ice)
    {
        $this->ice = $ice;
        $this->description = '法国香草';
    }

    public function getDescription()
    {
        return $this->ice->getDescription() . ',' . $this->description;
    }

    public function cost()
    {
        return $this->ice->cost() + 5;
    }
}

具体装饰角色>>加入草莓调料

class Berries extends CondimentIce
{
    public $ice;
    public $description;

    public function __construct($ice)//这里传入的是冰激凌对象,对这个对象执行操作
    {
        $this->ice = $ice;
        $this->description = '野草莓';
    }

    public function getDescription()
    {
        return $this->ice->getDescription() . ',' . $this->description;
    }

    public function cost()
    {
        return $this->ice->cost() + 8;
    }
}

调用示例:

// 购买一个奶油香草冰激凌
$ice_object = new MilkIce();
$ice_object = new Herb($ice_object);//加入香草
echo $ice_object->cost();
echo $ice_object->getDescription();

// 购买一个沙冰+香草+草莓
$ice2 = new SlushIce();
$ice2 = new Herb($ice2);//加入香草
$ice2 = new Berries($ice2);//加入草莓
echo $ice2->cost();
echo $ice2->getDescription();
原文地址:https://www.cnblogs.com/colorstory/p/2663084.html