Android 常用开源框架源码解析 系列 (二)网络框架之一 OkHttp杂题

1、Android基础网络编程:socket、HttpClient、HttpURLConnection
    1.1 Socket 定义
    是一个对TCP/IP协议进行封装的编程调用接口,本身不是一种协议是接口Api!!
    成堆出现,一对套接字:包括ip地址和端口号
 
    基于应用层和传输层抽象出来的一个层。App可以通过该层发送、接收数据,并通过Socket将App添加到网络当中
    简单来说就是应用与外部通信的端口,提供了两端数据的传输的通道
 
    1.2 Socket通信模型
    基于TCP和UDP协议的两种模型
  •     TCP:采用字节流协议来提供可靠的字节流服务
  •     UDP:采用数据报文的形势提供数据,打包的形势发送服务
 
    1.3 Socket与Http对比
   Android与服务器的通信方式
    (1)Http通信
        基于请求-响应方式;属于应用层解决如何包装数据的问题
    (2)Socket通信
        采用服务器主动发送数据的方式,Socket属于传输层;解决数据如何在网络中传输
 
    1.4 Socket实现
/**
* Tcp 客户端Socket
*/
public void TcpSendMessage(String msg) {
    Socket socket = null;
    OutputStream outputStream = null;
    InputStream inputStream = null;
    try {
        //1、创建客户端Socket对象,传入目标主机名orId地址和端口号
        socket = new Socket("192.168.1.1", 8080);
        //2、通过socket获取输出流
        outputStream = socket.getOutputStream();
        //3、写入输出流操作
        outputStream.write(msg.getBytes());
        //4、关闭socket操作,msg写入结束 ps:不调用会造成服务器端消息返回的无法获取
        socket.shutdownOutput();
        //5、msg的IO流读取操作
        inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = -1;
        final StringBuffer sb = new StringBuffer();
        while ((len = inputStream.read(b)) != -1) {
            sb.append(new String(b, 0, len, Charset.forName("gbk")));
        }
        //todo 在主线程中更新Ui
    } catch (UnknownHostException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //注意,输出流不需要关闭,因为它不是创建的而是通过Socket中得到输出流对象获取的
        if ((socket != null)) {
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
/**
* Tcp 服务器Socket
*/
public void ServerMessage() {
    ServerSocket server = null;
    Socket socket = null;
    try {
        //1、创建服务器Socket对象并监听需要的端口号
        server = new ServerSocket(8888);
        while (true) {
            //2、接收客户端发送的请求;ps:若客户端没有发送数据,该线程会停滞,accept中会阻塞
            socket = server.accept();
            //3、获取输入流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            //4、创建缓存输入流进行数据的读入
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
            byte[] b = new byte[1024];
            int len = -1;
            while ((len = bis.read()) != -1) {
                System.out.println(new String(b, 0, len, "UTF-8"));
            }
            socket.shutdownInput();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write("收到".getBytes());
 
            bis.close();
            socket.close();//serverSocket不能被关闭!
            socket = null;
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
  1.4 HttpClient 和 HttpURLConnection
基本的HttpURLConnection链接  一个简单Get实例:
/**
* HttpURLConnection
*/
public static void readContentFromGet() throws IOException {
    //1、拼接get请求字符串
    String getURL = "GET_URL" + "?username= " + URLEncoder.encode("fat-man", "UTF-8");
    //2、创建URL对象
    URL getUrl = new URL(getURL);
    //3、表明这个connection只能发送一个请求
    HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) getUrl.openConnection();
    //4、建立链接,这时并没有将真正请求发送给服务器端
    connection.connect();
    //取得输入流,并使用Reader读取,getInputStream()方法将真正的请求发送给服务器端
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader
            (connection.getInputStream()));
    String lines;
    while ((lines = reader.readLine()) != null) {
        System.out.println(lines);
    }
    reader.close();
    //断开链接,关闭底层Socket链接
    connection.disconnect();
}
 
2、了解WebSocket?知道和Socket的区别?OkHttp是如何处理WebSocket的相关问题
 
    2.1 WebSocket
   推送-轮询 是特定的时间间隔,由浏览器对服务器发送Http请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器
 
短轮询
提交表单的形势进行数据传递;
   缺陷:在某个时间段Server没有更新数据,但Client端仍然每隔一段时间发送请求来询问,所以这段时间内的询问都是无效的,冗余数据。
 
长轮询
    服务器端接收request请求后不会立即返回数据response给客户端,会检查数据是否有更新。如果有更新了就会返回给客户端数据,如果没有更新则不返回。
 
缺陷:
  •             浪费带宽 
  •             Http Head 过大实际body缺不大
  •             消耗服务器CPU占用
 
WebSocket
  WebSocket一旦建立了两端的连接,可以不断的进行通信,是一种全双通的通信模式。
 
    2.2 WebSocket 与Http
Http是 懒惰的协议,有接收才有响应
WebSocket是全双向通信网络协议,server主动向client发送数据
 
   2.3 WebSocket 与Socket
Socket 首先要明白是一种接口 并不是一向协议
WebSocket是同等级的网络协议
两者没有任何关系
    
  •     本质上是一个基于TCP的协议
  •     向服务器发起一个HTTP请求 /“Upgrade WebSocket”
  •     服务器端解析头信息
   
 2.4 OkHttp是如何处理WebSocket的
        
  private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
 
    /**
     * WebSocketListener 运行在工作线程的
     */
    private final class EchoWebSocketListener extends WebSocketListener {
 
        //WebSocket 和远程 服务器端建立链接
        @Override
        public void onOpen(WebSocket webSocket, Response response) {
//            super.onOpen(webSocket, response);
            //OkHttp使用自己的后台发送数据,不用担心sendMessage1会阻塞当前线程的问题
            webSocket.send("xxx");
            //发送消息已经完成
            webSocket.close(1000, "ss");
        }
 
        /**
         * onMessage()中与主线程的交互要非常非常小心!!与主线程用handler交互可以
         */
        @Override
        public void onMessage(WebSocket webSocket, String text) {
//            super.onMessage(webSocket, text);
            setText("onMessage :" + text);
            handler.sendEmptyMessage(0);
        }
 
        //远端已经没有数据的情况,准备关闭WebSocket链接但是还没有关闭
        @Override
        public void onClosing(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
//            super.onClosing(webSocket, code, reason);
            setText("onClosed:" + code + "/" + reason);
        }
 
        //这个链接已经完全被关闭了
        @Override
        public void onClosed(WebSocket webSocket, int code, String reason) {
//            super.onClosed(webSocket, code, reason);
            setText("onClosed:" + code + "/" + reason);
        }
 
        @Override
        public void onFailure(WebSocket webSocket, Throwable t, Response response) {
//            super.onFailure(webSocket, t, response);
            setText("onFailure:" + t + "/" + response);
        }
    }
 
3、Http如何处理缓存?OkHttp如何处理缓存相关问题?
 
  • 强制缓存
(1)Expires 过期时间 —Http1.0 
    值表示服务器端返回的到期时间;
    下一次请求时候,请求的时间 <  服务端返回的到期时间 —》会直接使用缓存数据
缺陷:
    到期时间是由服务器端生成的,会与客户端的时间造成误差
 
(2)Cache-Control
    Cache-control 是由服务器返回的Response中添加的头信息;
   作用是告诉用户是从本地读取缓存还是从服务端获取消息
 
Cache-Control的取值:   
  •         private :表示客户端可以取缓存
  •         public  :表示客户端和代理服务器都可以缓存
  •         max-age:表示缓存内容在多少秒后失效
  •         no-cache:表示强制缓存的标识无法处理缓存
  •         no-store:表示不进行缓存
 
  • 对比缓存——网络协议
 
    1、首先需要进行比较判断是否可以使用缓存
    2、服务器会将缓存标识与数据一起返回给客户端
 
流程:
    再次请求数据——>
            if(有缓存 != null) {
                    if(是否过期 ?){
                            没过期直接从缓存读取数据
                      }else if(无法判断是否已经过期){
                       // 进行对比缓存检查
                                if(判断ETag 标准){
                                  向web服务器请求带If-None-Match—— 两者进行匹配!     
                                       资源 有改动返回200,请求响应; 无改动返回304 直接从缓存读取    
                                  }else if(ETag != null){
                                    if(Last-Modified == null ){
                                        向服务器请求带If-Modified-Since
                                            有改动返回200 ,请求响应;无改动返回304 直接从缓存读取
                                    }
                                 }
                      }
             }
    
 
当前资源是否被改动过,改动过返回200,再去请求响应,没有改动过返回304
 
ETag / If-None-Match 成对出现
 
  • ETag   :            服务器端响应请求时候,告诉浏览器当前资源在服务器的唯一标识
   ps:生成规则由服务器端决定唯一标识 与下面的进行匹配
 
  • If-None-Match:再次请求服务器时候,通过此字段通知服务器客户端缓存数据的唯一标识
 
Last-Modified / If-Modefied-Since 成对出现
 
  • Last-Modified    :   服务器在响应请求时,告诉浏览器资源的最后修改时间
  • If-Modefied-Since :再次请求服务器时,浏览器通知服务器端上次请求时,服务器返回的资源最后修改时间
 
 
4、断点续传的原理?如何实现?OkHttp中如何实现相关原理?
    4.1 断点续传
   断点续传:从文件已经下载完的地方开始继续下载
    实现:客户端发送给浏览器端的请求头报文当中,添加这次下载从什么位置开始的新条件
RANGE:bytes = 200080 - 
        表明这次从 资源的 200080位置开始下载
 
在Java中用HttpURLConnection 实现:
public void doBreakDownLoadJava() {
    URL url = null;
    try {
       //1、创建URL对象
        url = new URL("http://www.sjtu.edu.cn/down.zip");
        //2、通过URL创建 HttpURLConnection,由它完成网络请求
        HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
       //3、通过setRequestProperty ,创建请求头部信息,设置断点续传的开始位置
        httpURLConnection.setRequestProperty("RANGE", "bytes=2000080”);
        InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
        //4、获取到流信息保存到文件中,用字节进行指定的读取
        RandomAccessFile oSaveFile = new RandomAccessFile("down.zip", "rw");
        long nPos = 2000070;
        //5、表明文件读取的位置
        oSaveFile.seek(nPos);
        //常规IO流读写操作
        byte[] b = new byte[1024];
        int nRead;
        while ((nRead = inputStream.read(b, 0, 1024)) > 0) {
         //6、对文件写入操作
            oSaveFile.write(b, 0, nRead);
        }
    } catch (MalformedURLException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
 
OkHttp中相关实现实例:
/**
* OkHttp断点续传
*/
public void doDownloadWithOkHttp() {
    InputStream is = null;
    RandomAccessFile savedFie = null;
    File file;
    //1、首先记录已经下载的文件长度
    long downloadLength = 0;
    String downloadUrl = "www.baidu.com/wenku/o2232.txt";
    String filename = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
    File directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
    file = new File(directory + filename);
   //2、判断下载的文件是否存在 ,存在的话下载长度范围赋值
    if (file.exists()) {
        downloadLength = file.length();
    }
    long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
    //3、创建OkHttpClient对象
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
   //4、创建Request对象,通过addHeader加头部信息添加到请求里,表明下载的范围
    Request request = new Request.Builder()
            .addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadLength + "-")
            .url(downloadUrl)
            .build();
    //5、开启一个同步请求
    try {
        Response response = client.newCall(request).execute();
        //6、根据Response进行判断
        if (request != null) {
            is = request.body().byteStream();
            savedFie = new RandomAccessFile(file, "rw");
            //7、跳过已经下载的字节
            savedFie.seek(downloadLength);
            byte[] b = new byte[1024];
            int total = 0;
            int len;
            while ((len = is.read()) != -1) {
                total += len;
                savedFie.write(b, 0, len);
               //8、计算已经下载的百分比
                int progress = (int) ((total + downloadLength) * 100 / contentLength);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
 
5、多线程下载原理,OkHttp如何实现?
 
多线程下载:每个线程只负责下载文件的一部分,也就是分段加载。
5.1 Java中多线程
在Java中多线程的下载 实例:
    
    /**
     * 多线程下载
     */
   public void download() throws Exception {
        URL url = new URL(path);
        HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        connection.setRequestMethod("GET");
        connection.setConnectTimeout(10000);
       //根据connection的ResponseCode来进行相应的操作
        int code = connection.getResponseCode();
        if (code == 200) {
            //获取资源文件大小
            int connectionLength = connection.getContentLength();
            //在本地创建一个与资源同样大小的文件来占位
            RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(
                    new File(targetfilePath, getFilePath));
            //在本地创建一个占位文件
            randomAccessFile.setLength(connectionLength);
 
            //计算每一个线程加载的数量
            int blockSize = connectionLength / threadCount;
            //为每一个线程分配任务
            for (int threadId = 0; threadId < threadCount; threadId++) {
                //线程开始/结束下载的位置
                int startIndex = threadId * blockSize;
                int endIndex = (threadId + 1) * blockSize - 1;
                if (threadId == (threadCount - 1)) {
                   //将所有任务交给endIndex完成
                    endIndex = connectionLength - 1;
                }
                //开始正式多线程的实现
                new DownloadThread(threadId, startIndex, endIndex).start();
            }
            randomAccessFile.close();
        }
    }
 
    /**
     * 开始正式多线程的实现
     */
   private class DownloadThread extends Thread {
        private int threadID, startIndex, endIndex;
 
        public DownloadThread(int threadID, int startIndex, int endIndex) {
            this.threadID = threadID;
            this.startIndex = startIndex;
            this.endIndex = endIndex;
        }
 
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("线程" + threadID + "开始下载");
            try {
                //1、分段下载也需要分段的获取URL 将文件保存到本地
                URL url = new URL(path);
                //2、加载下载位置的文件,获取文件大小
                File downThreadFile = new File(targetFilePath, "downThread_" + threadID + ".dt");
                //3、创建一个新的RandomAccessFile
                RandomAccessFile downThreadStream = null;
                if (downThreadFile.exists()) {
                    //4、如果文件不存在
                    downThreadStream = new RandomAccessFile(downThreadFile, "rwd");
                    String startIndex_str = downThreadStream.readLine();
                    if (startIndex_str != unll || !"".equals(startIndex_str)) {
                        this.startIndex = Integer.parseInt(startIndex_str) - 1;//下载起点
                    }
                } else {
                    downThreadStream = new RandomAccessFile(downThreadFile, "rwd");
                }
                HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                connection.setRequestMethod("GET");
                connection.setConnectTimeout(10000);
               //5、设置分段下载头信息
                connection.setRequestProperty("RANGE", "bytes=" + startIndex + "-" + endIndex);
                if (connection.getResponseCode() == 206) {//6、部分资源请求成功
                    InputStream inputStream = connection.getInputStream();
                    //7、获取创建的文件
                    RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(
                            new File(targetFilePath, getFileName(url), "rw")
                    );
                    //8、文件写入的计算位置
                    randomAccessFile.seek(startIndex);
                   //IO流读写操作
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int length = -1;
                    int total = 0;//记录本次下载文件的大小
                    while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
                        randomAccessFile.write(buffer, 0, length);
                        total += length;
                        downThreadStream.seek(0);
                        downThreadStream.write((startIndex + total + "").getBytes("UTF-8"));
                    }
                    //9、关闭IO流操作
                    downThreadStream.close();
                    inputStream.close();
                    randomAccessFile.close();
                    cleanTemp(downThreadFile);//删除创建的占位临时文件
                    System.out.println("线程:" + threadID + "下载完毕");
                } else {
                    System.out.println("响应码:" + connection.getResponseCode() + "服务器不支持");
                }
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
 
5.2 OkHttp 多线程下载的实现:
    
/**
* OkHttp断点续传
*/
public void doDownloadWithOkHttp() {
    InputStream is = null;
    RandomAccessFile savedFie = null;
    File file;
   //1、记录已经下载的文件长度
    long downloadLength = 0;
    String downloadUrl = "www.baidu.com/wenku/o2232.txt";
    String filename = downloadUrl.substring(downloadUrl.lastIndexOf("/"));
    File directory = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS);
    file = new File(directory + filename);
    if (file.exists()) {
        downloadLength = file.length();
    }
    long contentLength = getContentLength(downloadUrl);
    //2、创建OkHttpClient对象
    OkHttpClient client = new OkHttpClient();
    //3、创建Request对象,通过addHeader加头部信息添加到请求里,表明下载的范围
    Request request = new Request.Builder()
            .addHeader("RANGE", "bytes=" + downloadLength + "-")
            .url(downloadUrl)
            .build();
    //4、开启一个同步请求
    try {
        Response response = client.newCall(request).execute();
        //5、根据Response进行判断
        if (request != null) {
            is = request.body().byteStream();
            savedFie = new RandomAccessFile(file, "rw");
            //6、跳过已经下载的字节
            savedFie.seek(downloadLength);
            byte[] b = new byte[1024];
            int total = 0;
            int len;
            while ((len = is.read()) != -1) {
                total += len;
                savedFie.write(b, 0, len);
                //7、计算已经下载的百分比
                int progress = (int) ((total + downloadLength) * 100 / contentLength);
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
 
6、文件上传如何做?原理?OkHttp如何完成文件上传
     6.1 文件上传
 Java中的文件上传 :在UrlConnection中使用post方法 然后在请求头时候添加Http之 Content-Type
指定请求和响应的HTTP内容类型 ,比如:
    Content-Type : multipart / form-data;
     boundary = ———(分割数据)WebkKitFormBoundaryOGKWPJsJCPWjZP
 
     6.2 OkHttp 文件上传的简单操作
public <T> void upLoadFile( String actionUrl ,HashMap<String,Object> paramsMap){
String requestUrl = String.format (“%s/%s”,”upload”,cationUrl);
//0、通过MultipartBody创建文件上传的body体
MultipartBody.Builder builder = new MultipartBody.Builder()
.addPart(Headers.of(
         "Content-Disposition", 
         "form-data; name="mFile"; 
         filename="1.txt""), fileBody)
     .build();
;
    builder.setType(MultipartBody.FORM);
    for (String key : paramsMap.keySet() ){
        Object object =paramsMap.get(key);
            if( ! ( object instanceof File) ){
                builder.addFormDataPart (key, object.toString() );
            } else {
                File file = (File)object ;
                builder .addFormDataPart(key,file.getName(),
                                RequestBody.create(MediaType.parse(application/octet-stream)) );
            }    
        }
    //1、构建RequestBody
    RequestBody body = builder.build();
    //2、构建Request
   Request request = new Request.Builder().url(“…”).post(body).build();
    //3、构建Call
    Call call = client . newBuilder().writeTimeout(60,TimeUnit.xxx);
    //4、构建异步回调
        call.enqueue(new Callback(){
            ...
        });
 
 
7、json数据如何解析?OkHttp如何解析json类型数据
   7.1 json数据的JAVA 解析
json:文本形式的数据交换格式
 
1、传统的JSON解析——— JSObject和JSArray
2、GSON————
3、FastJSON——
 
GSON 的两种解析方式:
/**
** 将json数据解析成list
*/
public void doGson(){
    //构建Gson对象
   Gson gson = new Gson();
    //通过fromJson 实现反序列化
      List<T> list = gson.fromJson(jsonData ,new TypeToken<List<T>>(){}.getType());
}
 
public void doGson(){
    //1、构建JsonParser 解析对象
 JsonParser parser = new JsonParser();
    //2、通过解析对象 将String类型json数组转化成JsonArray
JsonArray jsonArray  = parser .parse (stringjson). getAsJsonArray():
    //3、构建Gson对象 list对象
    Gson gson = new Gson();
    ArrayList<T> list = new ArrayList<>();
    //4、开始一个for循环 循环遍历jsonArray,获取jsonArray的每一个元素
for ( JsonElement je : jsonArray ){
     T  t1 = gson .fromJson(je , T.class);
        list .add ( t1) ;
    }
}
 
7.2 OkHttp中的json解析
    a、封装一个工具类HttpUtil
       public class HttpUtil {
            public static void sendOkHttpRequest (final String address ,final okhttp3.Callback callback){
                OkHttpClient client = new OkHttpClient();
                Request request = new Request.Builder().url(address).build();
                client.newCall(request).enqueue(callback);
    b、在响应中的调用
        private void sendRequestWithOkHttp(){
            new Thread(new Runnable(){
                @Override
                public void run(){
                    //子线程中执行http请求,并将最终的请求结果回调到Callback中
                    HttpUtil.sendOkHttpRequest( url, new okhttp3.Callback(){
                        @Override
                       public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException{
                               String responseData = response.body().string();
                               //解析json数据
                                parseJsonWithGson(responseData);
                                //显示UI界面,通知主线程更新ui
                                showResponse( responseData.toString() );
                           }
                        @Override
                       public void onFailure(Call call ,IOException e){
                           }
                   )};
                  }
            }).start();
    }
private void parseJsonWithGson (String jsonData){
     //使用轻量级的Gson解析得到json
    Gson gson = new Gson();
    List<T> list = gson.fromJson(jsonData ,new TypeToken<List<T>>(){}.getType());
}
private void showResponse (final String response) {
    //在自线程中通知ui更新
    runOnUiThread (new Runnable() {
        @Override
        public void run(){
           //在此进行UI处理操作
            text .setText ( response);
        }
    )};
}
Lambda表达式的操作样式
    private void showResponse(final String response) {
        runOnUiThread( () -> {
            text.setText (response);
        });
}
 
8、Https协议处理?
 Https协议
    Https是一种基于SSL/TLS的Http协议,是属于应用层协议;
  •         添加SSL/TLS 握手过程
  •         两者数据加密传输
 
所有传输的内容都经过加密(对称加密+不对称加密)
 
对称加密
 是指加密和解密使用的密钥匙同一个密钥,两者可以互相推算。真正传输的数据进行加密
 
不对称加密
    不对称加密和解密使用的密钥不是同一密钥,对外公开其中一个密钥叫公钥。该加密是用于握手阶段的!
 
传送模式:
对称加密所使用的密钥我们可以通过非对称加密的方式发送出去
 
实例:
    一笔交易流程:
1、客户端生成一个随机对称密钥
2、客户端向服务器端请求一个公共密钥 -不对称加密所需要的公钥,给外界用的
3、服务端返回公钥给客户端
4、客户端接收到公钥后,通过该公钥对自己生成的随机对称密钥进行加密
5、将加密过的对称密钥发送给服务端
6、服务端接收该对称密钥后会用自己的私钥对其进行解密
7、进行传输 使用对称加密进行
 
Https 握手过程:
    1、客户端发起Https链接请求获取不对称加密的公钥(客户端支持的加密规则发送给服务端--不对称加密)
    2、服务端接收到请求后,从规则中选出一个不对称加密算法和一个hash算法(验证数据完整性的)
    3、服务端将自己的身份信息以证书的形式返回给客户端 -含有不对称加密的公钥
    4、客户端生成随机数-对称密钥 需要客户端和服务端双方保存
    5、客户端使用不对称加密的公钥对 “随机生成的对称密钥 进行加密”
    6、客户端将加密过的密钥发送给服务端
    7、服务端通过私钥对获取的加密过的密钥进行解密
    8、之后均是: 通过对称密钥加密的密纹通信 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/cold-ice/p/9166212.html