Socket编程

TCP/IP

  要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准。

  从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中。

  

  应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

  传输层:TCP,UDP

  网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

  数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

  每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的。

图1.TCP/IP系列协议的四个抽象层

 

图2.TCP/IP的ISO模型的七个分层

 

Socket

  网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

  那什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用,以实现进程网络中通信。  

    

图3.socket在TCP/IP抽象层中的位置

 

  

   socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种“打开—读/写/—关闭”模式的实现,服务器和客户端各自维护一个“文件”,在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。

Socket通信流程

  socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程大概是这样子的。

 

图4.TCP协议的socket通信流程图

 

  

  

  服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket

  服务器为socket绑定ip地址和端口号

  服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开

  客户端创建socket

  客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket

  服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端连接请求

  客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息

  服务器accept方法返回,连接成功

  客户端向socket写入信息

  服务器读取信息

  客户端关闭

  服务器端关闭

Socket的基本操作

  下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

socket()函数

int socket(int domain,int type,int protocol);

  socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

  正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  •   domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  •   type:指定socket类型。常用的socket类型有:SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等等。
  •       protocol:顾名思义,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCPIPPTOTO_UDPIPPROTO_SCTPIPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

  注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

  

  当我们调用socket()创建一个socket时,返回的socket描述字存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则当调用connect()listen()时系统会随机分配一个端口。

bind()函数

  正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INETAF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

  函数的三个参数分别为:

  •   sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
  •   addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,
      如ipv4对应的是:

    struct sockaddr_in {
        sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
        in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
        struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
    };
    
    /* Internet address. */
    struct in_addr {
        uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
    };

      ipv6对应的是:

    struct sockaddr_in6 { 
        sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */ 
        in_port_t       sin6_port;     /* port number */ 
        uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ 
        struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */ 
        uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
    };
    
    struct in6_addr { 
        unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
    };

      Unix域对应的是:

    #define UNIX_PATH_MAX    108
    
    struct sockaddr_un { 
        sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */ 
        char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
    };
  • addrlen:对应的是地址的长度。

  通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。


网络字节序与主机字节序

  主机字节序:就是我们平常说的大端和小端模式:不同CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:

  a)Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

  b)Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

  网络字节序:是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释,网络字节序采用Big-Endian排序方式。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

 

  所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。


  

listen()、connect()函数

  如果作为一个服务器,在调用socket()bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。 

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

  

  listen()函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen()函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

  connect()函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect()函数来建立与TCP服务器的连接。

accept()函数

  TCP服务器端依次调用socket()bind()listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

  accept()函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭

read()、write()等函数

  万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组: 

1 read()/write()
2 recv()/send()
3 readv()/writev()
4 recvmsg()/sendmsg()
5 recvfrom()/sendto()

  他们的声明如下:

/*-------------------------------------------------------------------------------*/ 
      #include <unistd.h>

       ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
       ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
/*-------------------------------------------------------------------------------*/
       #include <sys/types.h>
       #include <sys/socket.h>

       ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
       ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

       ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                      const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
       ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                        struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

       ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
       ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
/*-------------------------------------------------------------------------------*/

  read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

  write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。

  1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。

  2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

  其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。 

close()函数

  在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

#include <unistd.h>
int close(int fd);

  close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

  注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

   

socket中TCP的三次握手建立连接详解

  我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  •   客户端向服务器发送一个SYN J
  •       服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  •       客户端再向服务器发一个确认ACK K+1

  之后就完成了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的哪几个函数中呢?请看下图:

图5.socket中发送的TCP三次握手

 

  

  从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN KACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN KACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

  


  小结:客户端的connect在三次握手的第二次返回,而服务器段的accept在三次握手中的第三次返回。


socket中TCP的四次握手释放连接详解

  上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:  

图6.socket中发送的TCP四次握手

 

  图示过程如下:

  • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M
  • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
  • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N
  • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

  这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

一个例子

服务器段代码:

 1 /*
 2 2016-9-28 12:09:45
 3 @author:CodingMengmeng
 4 language:C;
 5 */
 6 
 7 //Server.
 8 #include <stdio.h>                   //用于printf等函数的调用
 9 #include <winsock2.h>                //Socket的函数调用 
10 #pragma comment (lib, "ws2_32")      //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#)
11 
12 int main()
13 {
14     /*
15         为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API函数,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化,
16         因此需要调用WSAStartup函数。使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。
17         该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;
18         操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。
19         当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。
20         以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。
21 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
22         int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );
23         (1)wVersionRequested:一个WORD(双字节)型数值,在最高版本的Windows Sockets支持调用者使用,高阶字节指定小版本(修订本)号,低位字节指定主版本号。
24         (2)lpWSAData 指向WSADATA数据结构的指针,用来接收Windows Sockets 实现的细节
25 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26         本函数必须是应用程序或DLL调用的第一个Windows Sockets函数。
27     */
28     WSADATA wsaData;//用来接收Windows Sockets实现的细节
29     WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);//完成对Winsock服务的初始化
30     SOCKET s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//地址类型:AF_INET;socket类型:SOCK_STREAM;协议类型:TCP
31     sockaddr_in sockaddr;//要绑定给sockfd的协议地址
32     sockaddr.sin_family = PF_INET;//AF_INET决定了地址类型要使用ipv4地址(32位)与端口号(16位)的组合
33     sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");   //需要绑定到本地的哪个IP地址|| 127.0.0.1是回送地址,指本地机
34     sockaddr.sin_port = htons(9000);                          //需要监听的端口
35     bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));        //进行绑定动作
36     listen(s, 1);                                           //启动监听
37     printf("listening on port [%d].
", 9000);
38     int n;
39 
40         SOCKADDR clientAddr;
41         int size = sizeof(SOCKADDR);
42         SOCKET clientsocket;
43         clientsocket = accept(s, &clientAddr, &size);               //阻塞,直到有新tcp客户端连接
44         printf("***SYS***    New client touched.
");
45         char* msg = "Hello, my client.
";
46         char* revFlag = "Copy that!
";
47         send(clientsocket, msg, strlen(msg) + sizeof(char), NULL);  //这里的第三个参数要注意,是加了一个char长度的
48         while (TRUE)
49         {
50             char buffer[MAXBYTE] = { 0 };
51             n=recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);//一直接收客户端socket的send操作
52             //recv只有接收到数据才会往下执行,否则一直等待
53             send(clientsocket, revFlag, strlen(revFlag) + sizeof(char), NULL);
54             buffer[n] = '';
55             printf("***Receive From Client***:    %s
", buffer);
56         }
57 
58     closesocket(clientsocket);                                //关闭客户端socket
59     closesocket(s);//关闭监听socket
60 
61     WSACleanup();                                                //卸载
62     getchar();
63     exit(0);
64 }

客户端代码:

 1 /*
 2 2016-9-28 12:11:41
 3 @author:CodingMengmeng
 4 language:C;
 5 */
 6 
 7 //Client.
 8 #include <stdio.h>                      //用于输入、输出函数的调用,printf, gets
 9 #include <winsock2.h>                   //socket头文件
10 #include <Windows.h>                    //为了方便调试,所以加入了等待2秒才进行连接server,这里用到了sleep函数
11 #pragma comment (lib, "ws2_32")         //socket库文件
12 
13 int main()
14 {
15     Sleep(2000);                        //沉睡2秒再连接server
16     WSADATA wsaData;
17     WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
18     SOCKET s = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
19     sockaddr_in sockaddr;//描述服务器socket地址
20     sockaddr.sin_family = PF_INET;
21     sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
22     sockaddr.sin_port = htons(9000);
23     connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));//s:客户端的socket描述字;sockaddr:服务器的socket地址;sizeof(SOCKADDR):服务器socket地址的长度
24     char buffer[MAXBYTE] = { 0 };
25     recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
26     printf("***SERVER*** SEND:%s", buffer);
27     while (TRUE)
28     {
29         memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
30         char* mymsg = new char[100000];
31         printf("Say something to Server:
");
32         gets(mymsg);//获取屏幕输入
33         send(s, mymsg, strlen(mymsg) + sizeof(char), NULL);//发送给服务器
34         recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);//接收服务器回传的响应,若未响应,则一直等待。
35         printf("***Receive From Server***:    %s",buffer);
36 
37             
38         /*
39         recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
40         send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到''字符串
41         */
42     }
43     closesocket(s);        //关闭客户端socket
44     WSACleanup();        //卸载
45     getchar();
46     exit(0);
47 }

  当然上面的代码很简单,也有很多缺点,这就只是简单的演示socket的基本函数使用。其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。上面的服务器使用的是迭代模式的,即只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要创建一个新的进程或者线程去处理请求等。

参考

1、吴秦:Linux Socket编程(不限Linux)

2、Samaritans:简单理解Socket

原文地址:https://www.cnblogs.com/codingmengmeng/p/5916598.html