(1)浏览器支持的视频格式:
浏览器 | MP4 | WebM | Ogg |
IE9+ | + | - | - |
Chrome | + | + | + |
Firefox | - | + | + |
Safari | + | - | - |
Opera | - | + | + |
标签:
// 简写
<video src="url" width="宽" height="高"> 视频格式不支持 </video>
// 标准方式
<video src="url" width="宽" height="高">
<source src="视频url地址"/>
<source src="视频url地址"/>
...
视频格式不支持
</video>
属性
(1)autoplay:是否自动播放,布尔值(与muted属性一起用)
(2)muted:是否静音播放,布尔值
(3)controls:控制是否显示视频的控制按钮
(4)poster:海报图片URL(与autoplay冲突,需去掉autoplay)
(5)preload:预载入
none 不缓存
metadata 播放前只加载视频的时长,宽度,高度等信息
auto 默认值,浏览器尽可能的下载视频
(2)音频
浏览器支持的音频格式:
浏览器 | MP3 | WAV | Ogg |
IE | + | - | - |
Chrome | + | + | + |
Firefox | - | + | + |
Safari | + | + | - |
Opera | - | + | + |
//简写
<audio src="url"> 浏览器不支持的音频格式 </audio>
//标准
<audio> </audio>
属性:同video(无poster)
(3)HTMLMediaElement
HTMLMediaElement 提供对于web页面中的音频和视频通过JavaScript处理的能力。
HTMLAudioElement 音频处理
HTMLVideoElement 视频处理
在通过JavaScript对于音频/视频进行控制时,首先要通过JavaScript先行获取到该音频/视频对象,然后 再进行相关的控制操作,如:
autoplay
autoplay属性用于控制多媒体(指音频和视频 )是否自动播放,其语法结构是
//获取多媒体对象的autoplay属性 variable = HTMLMediaElement.autoplay //设置 HTMLMediaElement.autoplay = bool value
volume
volume属性用于获取/设置媒体的音量,其值从0.0(表示静音)~1.0(表示最大音量), 其语法结构是:
//获取 variable = HTMLMediaElement.volume //设置 HTMLMediaElement.volume = double value
paused
paused属性用于获取媒体对象是否正在暂停,其语法结构是:
boolean HTMLElement.paused
playbackRate
playbackRate属性用于获取/设置媒体的播放速度,1.0表示正常的播放速度;如果值小于1.0,则表示 比正常速度慢,否则将正常速度快,其语法结构是:
//获取 variable = HTMLMediaElement.playbackRate //设置 HTMLMediaElement.playbackRate = double value
duration
variable = HTMLMediaElemet.duration
duration属性用于获取媒体的总长度时间,单位为秒,其语法结构是:
如果媒体不可用,返回值为0
如果媒体可用,但时间长度未知,返回值为NaN
如果媒体以stream(数据流)形式传输并且没有预定长度时,返回Inf
currentTime
currentTime属性用于获取/设置媒体当前播放时间,单位为秒,其语法结构是:
//获取媒体当前播放时间 variable = HTMLMediaElement.currentTime //设置媒体当前播放时间 HTMLMediaElement.currentTime = double value
src
src属性用于获取/设置媒体对象的URL地址,其语法结构是:
//设置 HTMLMediaElement.src = string value //获取 variable = HTMLMediaElement.src
(3.1) 方法
play()
play()方法于实现媒体的播放,其语法结构是:
HTMLMediaElement.play()
pause()
pause()方法用于实现媒体的暂停,其语法结构同play()方法
(3.2)事件
play()
在媒体播放时触发,其语法结构:
HTMLMediaElement.addEventListener('play',function(){ ... })
pause()
在媒体暂停时触发:
HTMLMediaElement.addEventListener('pause',function(){ ... })
canplaythrough()
在媒体的readyState变成can_play_through时触发,语法结构:
HTMLMediaElement.addEventListener('canplaythrough',function(){ ... })
timeupdate()
在媒体元素的currentTime属性发生变化的时候触发(实时显示当前播放事件)
HTMLMediaElement.addEventListener('timeupdate',function(){ ... })