设计模式之GOF23状态模式

状态模式state

场景:当具有许多状态并且需要频繁改变时,用这种模式

-电梯的运行:维修,正常,自动关门,自动开门,向上运行,向下运行,消防状态

-红绿灯:红灯,黄灯,绿灯

-企业或政府系统:公文的审批状态

-网上购物时,订单的状态:下单,已付款,送货中,已收货

核心:用于解决系统中复杂对象的状态转换及不同状态下行为的封装问题

结构:Context环境类上下文(维护一个State对象,定义了当前的状态),State抽象状态类,ConcreteState具体状态类(每一个类封装了一个状态对应的行为)

开发中常见场景:

-银行系统中账号状态的管理

-OA系统中公文状态的管理

-酒店系统中,房间状态的管理

-线程对象各状态之间的切换

例子:酒店房间不同状态

状态图

 

public interface State {
  void handler();
}
class FreeState implements State{
 @Override
 public void handler() {
  System.out.println("空闲房间,可入住");
 }
}
class Booked implements State{
 @Override
 public void handler() {
  System.out.println("已预定");
 }
}
class Checked implements State{
 @Override
 public void handler() {
  System.out.println("已入住");
 }
}

/**
 * 上下文类
 * 房间
 * @author 小帆敲代码
 *
 */
public class RoomContext {  
  private State state;
  public void setState(State s) {
   state=s;
   System.out.println("修改状态!");
   state.handler();
  }
}

public class Client {
 public static void main(String[] args) {
   RoomContext rc=new RoomContext();
   rc.setState(new FreeState());
   rc.setState(new Booked());
 }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/code-fun/p/11366145.html