[Math]向量的点积与叉积

<1>做游戏向量的一些计算非常重要,记录一下

点积:

        假设有m,n向量,它们点积:dot(m,n) 

        m*n = |m||n|cos& 值>0 m,n向量夹角0-90度 值=0 m,n向量垂直 值<0 m,n向量夹角90-180度

        Dot(m.normalized, n.normalized)=a; Mathf.Acos(a) 求出m,n夹角

叉乘:

        m,n向量,cross(m,n) 值为向量 垂直m,n平面(法向量)

<2>2维旋转矩阵:有向量m(x,y),现在旋转m向量a角度

        //{x'} = { cosa -sina} {x}
        //{y'} = { sina cosa} {y}
        //{cosa*x-sina*y}
        //{sina*x +cosa*y}  
<3>三角函数的值域可以用来做一些规律性的变化
 
 
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