[Shader]笔记2017.8.8

<1>在surface shader中的surf函数中,参数列表(Input in,inout SurfaceOutput) 参数1是输入,参数2是输出

      参数1的结构定义我们可以看见,参数2的结构定义为:

      struct SurfaceOutput{

           half3 Albedo;//像素颜色 rgb

           half3 Normal;//像素的法向

           half3 Emission;//像素的发散颜色

           half Specular;//像素的镜面高光

           half Gloss;//像素的发光强度

           half Alpha;//像素的透明度

      }

<2>uv_MainTex有什么含义?在_MainTex一个2D文理贴图的前面加uv,就代表取它的uv值(就是两个代表贴图上点的二维坐标)

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