Java并发编程04-J.U.C包

J.U.C 是 java.util.concurrent 的缩写,是 jdk 的并发包,包含了很多并发相关的类。下面介绍常用的类。

一、Atomic 原子操作类

1. 原子更新基本类型

使用原子的方式更新基本类型,Atomic 包提供了以下 3 个类:

  • AtomicBoolean
  • AtomicInteger
  • AtomicLong

以上类的基本使用方法都差不多,下面以 AtomicInteger 为例子说明。AtomicInteger 常用方法如下:

  • int addAndGet(int delta) : 以原子方式将输入值与实例中的值相加,并返回结果;
  • int getAndAdd(int delta)
  • int incrementAndGet()
  • boolean compareAndSet(int expect, int update) : 如果输入值等于预期值,则以原子的方式将该值设置为输入的值;
  • ...

2. 原子更新数组

通过原子的方式更新数组里的某个元素,Atomic 包提供了以下 3 个类:

  • AtomicIntegerArray
  • AtomicLongArray
  • AtomicRefrenceArray : 原子更新引用类型数组里的元素

AtomicIntegerArray 常用方法:

  • int addAndGet(int i, int delta)
  • boolean compareAndSet(int i, int expect, int update)

3. 原子更新引用类型

原子更新基本类型的 AtomicInteger,只能更新一个变量,如果要原子更新多个变量,就需要使用原子更新引用类型提供的类。Atomic 包提供了以下 3 个类:

  • AtomicReference: 原子更新引用类型
  • AtomicReferenceFieldUpdater: 原子更新引用类型里的字段
  • AtomicMarkableReference: 原子更新带有标记位的引用类型。

AtomicReference 程序示例:

public class N00_Test {
    public static AtomicReference<User> atomicUserRef = new AtomicReference();

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("zeno", 18);
        atomicUserRef.set(user);

        User updateUser = new User("joker", 22);
        atomicUserRef.compareAndSet(user, updateUser);

        System.out.println(atomicUserRef.get().getName());
        System.out.println(atomicUserRef.get().getAge());
    }

    static class User {
        private String name;
        private int age;

        public User(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }
    }
}

4. 原子更新字段类

如果需要原子地更新某个类里的某个字段时,就需要使用原子更新字段类,Atomic 类提供了以下 3 个类进行原子字段更新。

  • AtomicIntegerFieldUpdater : 原子更新整形字段的更新器
  • AtomicLongFieldUpdater : 原子更新长整形字段的更新器
  • AtomicStampedRefrence : 原子更新带有版本号的引用类型 ,可以解决 CAS 原子更新的 ABA 问题。

AtomicIntegerFieldUpdater 程序示例:

public class N00_Test {
    private static AtomicIntegerFieldUpdater<User> a
            = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(User.class, "age");

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("zeno", 18);
        System.out.println(a.getAndIncrement(user));
        System.out.println(a.get(user));
    }

    static class User {
        private String name;
        // 注意被更新的字段,必须是 public、volatile
        public volatile int age;

        public User(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }
    }
}

运行结果:

18
19

二、AQS 队列同步器

1. 介绍

AQS 是 java.util.concurrent.locks 下类 AbstractQueuedSynchronizer 的简称,是用于通过 Java 源码来构建多线程的锁和同步器的一系列框架,用于 Java 多线程之间的同步。

2. 原理

在 AQS 类中维护了一个使用双向链表 Node 实现的 FIFO 队列,用于保存等待的线程,同时利用一个 int 类型的 state 来表示状态,使用时通过继承 AQS 类并实现它的 acquire 和 release 方法来操作状态,来实现线程的同步。

以 ReentrantLock 为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock() 时,会调用 tryAcquire() 独占该锁并将 state+1。此后,其他线程再 tryAcquire() 时就会失败,直到 A 线程 unlock() 到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证 state 是能回到零态的。

再以 CountDownLatch 以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown() 一次,state 会 CAS (Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后 (即 state=0),会 unpark() 主调用线程,然后主调用线程就会从 await() 函数返回,继续后余动作。

3. 架构与源码详解

参考: Java并发之AQS详解

三、Lock

1. ReentrantLock

重入锁,即支持同一个线程对资源进行重复加锁(synchronized 也是可重入的)。此外,该锁还支持获取锁时的公平和非公平选择。

ReentrantLock 与 synchronized 对比

  • ReentrantLock 需要显示地获取和释放锁,繁琐,代码更灵活(比如创建多个锁,获取一个锁的时候释放另一把锁)
  • synchronized 是依赖于 JVM 实现的,而 ReentrantLock 是 JDK 实现的
  • ReentrantLock 更强大:
    • ReentrantLock 可以指定是公平锁还是非公平锁,而 synchronized 只能是非公平锁,所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁
    • ReentrantLock 提供了一个Condition(条件)类,用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,而不是像 synchronized 要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程
    • ReentrantLock 提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 lock.lockInterruptibly() 来实现这个机制

我们控制线程同步的时候,优先考虑synchronized,如果有特殊需要,再进一步优化。ReentrantLock如果用的不好,不仅不能提高性能,还可能带来灾难。

原理:

// 以公平锁为例,从lock.lock()开始研究
final void lock() { acquire(1);}

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && // 首先通过公平或者非公平方式尝试获取锁
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 然后构建一个Node放入队列中并等待执行的时机
        selfInterrupt();
}

// 公平锁设置锁执行状态的逻辑
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) { //如果state是0,就是当前的锁没有人占有
        if (!hasQueuedPredecessors() && // 公平锁的核心逻辑,判断队列是否有排在前面的线程在等待锁,非公平锁就没这个条件判断
            compareAndSetState(0, acquires)) { // 如果队列没有前面的线程,使用CAS的方式修改state
            setExclusiveOwnerThread(current); // 将线程记录为独占锁的线程
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 因为ReentrantLock是可重入的,线程可以不停地lock来增加state的值,对应地需要unlock来解锁,直到state为零
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

// 接下来要执行的acquireQueued如下
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 再次使用公平锁逻辑判断是否将Node作为头结点立即执行
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

2. ReentrantReadWriteLock

可重入的读写锁,定义了读锁和写锁两个方法。用于需要同步资源时在前后加锁/解锁,当一个线程获取读锁后其他线程可以继续获取读锁,当一个线程获取写锁后其他线程都需等待。

通过使用读写锁,可以提高读操作的并发性,也保证了每次写操作对于所有的读写操作的可见性。

读写锁程序示例:

public class N15_ReentrantReadWriteLock {
    private Map map = new TreeMap<>();

    private final ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private final Lock readLock = readWriteLock.readLock();
    private final Lock writeLock = readWriteLock.writeLock();

    public Object get(String key) {
        readLock.lock();
        try {
            return map.get(key);
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }

    public Set getAllkeys() {
        readLock.lock();
        try {
            return map.keySet();
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }

    public Object put(String key, Object vlaue) {
        writeLock.lock();
        try {
            return map.put(key, vlaue);
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }
}

3. Condition

Condition 接口提供了类似于 Object 的监视器方法,与 Lock 配合使用,可以实现等待/通知模式。

程序示例:

public class N19_Condition {
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " wait for condition");
                try {
                    // 1.将线程1放入到Condition队列中等待被唤醒,且立即释放锁
                    condition.await();
                    // 3.线程2执行完毕释放锁,此时线程1已经在AQS等待队列中,则立即执行
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continue");
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.err.println(Thread.currentThread().getName() + " interrupted");
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " run");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sleep 1 secs");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.err.println(Thread.currentThread().getName() + " interrupted");
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                // 2.线程2获得锁,signalAll将Condition中的等待队列全部取出并加入到AQS中
                condition.signalAll();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();
    }
}

运行结果:

Thread-0 run
Thread-0 wait for condition
Thread-1 run
Thread-1 sleep 1 secs
Thread-0 continue

4. LockSupport

参考:LockSupport的用法及原理

四、并发工具类

1. CountDownLatch

主要用于等待线程等待其他线程执行后再执行,其实现是通过控制计数器是否递减到0来判别,其他的每一个线程执行完毕后,调用countDown()方法让计数器减一,等待线程调用await()方法,直到计数器为1在执行。

程序示例:

public class N12_CountDownLatch {
    private static int threadCount = 200;

    /**
     * demo 主线程等待200个线程执行完毕后再执行:
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
        for (int i = 0; i < threadCount; ++i) {
            int finalI = i;
            pool.execute(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + finalI);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    countDownLatch.countDown();
                }
            });
        }

        countDownLatch.await();
        pool.shutdown();
    }
}

2. CyclicBarrier

用于等待多个线程都准备好再进行,每一个线程准备好后,计数器加1,加到指定值后全部开始

程序示例:

public class N13_CyclicBarrier {

    private static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);

    /**
     * demo 一个20个线程每等待5个线程进行一次:
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        for (int i = 0; i < 20; ++i) {
            Thread.sleep(1000);
            pool.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is ready...");
                try {
                    //等待指定数量的其他线程执行 无参一直等待不抛异常 有参数表示等待指定时间若数量还未等到抛出异常
                    cyclicBarrier.await();
//                    cyclicBarrier.await(2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                } catch (BrokenBarrierException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is continue...");
            });
        }

        pool.shutdown();
    }
}

3. Semaphore

英译信号量,用于控制某个资源同时可被访问的个数,如控制数据库资源可以同时并发数量为20

public class N14_Semaphore {
    private static int threadCount = 200;

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

        //定义允许并发的信号量m
        Semaphore semaphore = new Semaphore(20);

        for (int i = 0; i < threadCount; ++i) {
            //该线程的最大并发数为m/n
            int finalI = i;
            pool.execute(() -> {
                try {
                    //获取n个信号量 无参为一个
                    semaphore.acquire(4);
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + finalI);
                    //释放n个信号量 无参为一个
                    semaphore.release(4);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        pool.shutdown();
    }
}

五、并发容器类

1. ConcurrentHashMap

2. BlockingQueue

...

六、Fork/Join 框架

Fork/Join 框架是 JDK7 中出现的一款高效的工具,Java 开发人员可以通过它充分利用现代服务器上的多处理器。它是专门为了那些可以递归划分成许多子模块设计的,目的是将所有可用的处理能力用来提升程序的性能。Fork/Join 框架一个巨大的优势是它使用了工作窃取算法,可以完成更多任务的工作线程可以从其它线程中窃取任务来执行。

七、线程池

参考:

原文地址:https://www.cnblogs.com/cloudflow/p/13894323.html