Unity反射探针用法教程

Unity 3D反射探针


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1

Reflection Probe ——反射探针


Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案

让物体,受周围物体的光照或材质进行影响的一种模拟光照效果
举个栗子黑白88


2

Create ——创建方式


Hierarchy 面板中→→

右键 Light

选择 Reflection Probe ,即可创建一个反射探针

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3

Attribute ——属性


Unity 中,反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的

让物体,被周边物体的灯光或材质进行影响的一种模拟光照效果

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4

Affected Object —— 受反射影响的对象


Unity 中,几乎每个具备 Mesh Renderer 组件的游戏对象,默认都是 开启接受反射影响的

是由 Mesh Renderer 组件下的 Lighting 属性块中 Reflection Probes 属性决定的

具体开启和关闭,可自由调节
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5

Scope —— 范围


反射探针组所 所影响的区域是有一定范围的,图中看到的一个矩阵,就是它的影响范围

当游戏对象,移除这块区域的时候,就不会再受反射探针的影响

所以,范围可以根据自己需求去定,比较灵活
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6

Type :Baked —— 烘焙模式


如果反射探针设置为: Type :Baked 烘培模式

如果你想要在当前圆球上接受其他物体的光照影响

那么其他物体,就必须要设置静态反射探针,勾选 Reflection Probes Static
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此时反射探针,只探测勾选了静态反射探针的物体。对没有勾选静态的物体,当前反射探针是不会管的

光照烘培后
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7

Culling Mask —— 遮罩剔除


如果主物体 没有与 反射探针 重合

反射探针就会有一个 黑黑的 点

那是因为 当前实时的反射探针,连带“哈哈镜”这个主物体,也作为了反射对象

而由于主物体,材质的金属性+反射效果都已经是最高,所以显示的是“黑色”,而非其他!
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此时我们只需用 反射探针中的 Culling Mask 对 “哈哈镜”进行剔除即可

具体流程如下:
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