我的游戏学习日志34——游戏结构(3)

我的游戏学习日志34——游戏结构(3)

3. 游戏性的层次分析

  (1)从需求方面细说

    ①自我实现的需求:扮演、任务、成长、创造

    ②求美的需求:沉浸、情节

    ③求职的需求:益智、探索

    ④尊重的需求:竞争、管理

    ⑤社交的需求:群聚

    ⑥安全的需求:游戏的安全性原则

    ⑦生理的需求:游戏的本能基础

  (2)从游戏性四个层次(交互层、模式层、机制层、文化层)和游戏性基础的可用性与游戏共享分类

    ①深化层 (文化层):反思、寓意、审美。(每款游戏各不相同)

    ②关键词(机制层、模式层、交互层):难易程度、获胜条件、玩家规则(机制层);益智、探索、管理、创造、扮演、任务、成长、群聚、竞争、沉浸、情节、动作(模式层:每个游戏不同);交互深度、交互流畅度、交互模式、交互自然度(交互层:大部分游戏关系)

    ③基础层(可用性、游戏基础):可学习性、可理解性、可记忆性(可用性:大部分游戏关系);独立性、自愿性、参与性、安全性、佯信性(游戏基础:大部分游戏关系)。

    对不同类型的游戏而言,越往下的层次就越为基础,也越为共性化;越往上的层次就越高级,也越为个性化。

  (3)总结:游戏性的分层结构实际上具有模糊性和连续性,各个层级之间互有融合且互相影响,是一个有机的整体。因此,这些层次只是为了清晰地分析游戏性而做出的人工设定。

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10618209.html