Swift之枚举类型&结构体

枚举类型

枚举类型的介绍

概念介绍

  • 枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值。
  • 在 C/OC 语言中枚举指定相关名称为一组整型值
  • Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值.也可以提供一个值是字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值

枚举类型的语法

  • 使用enum关键词并且把它们的整个定义放在一对大括号内
enum SomeEnumeration  {
     // enumeration definition goes here
}

枚举类型的定义

  • 以下是指南针四个方向的一个例子
  • case关键词表明新的一行成员值将被定义
  • 不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值
  • 在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隐式的等于0,1,2和3
enum CompassPoint {
  case North
  case South
  case East
  case West
}
  • 定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上
enum Planet {
  case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}

给枚举类型赋值

  • 枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型

  • 注意如果有给枚举类型赋值,则必须在枚举类型后面明确说明具体的类型

  • 1.枚举类型的赋值

// 1.枚举类型的赋值
enum CompassPoint : Int {
  case North = 1
  case South = 2
  case East = 3
  case West = 4
}
enum Planet {
  case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}
  • 2.枚举类型的使用
// 2.枚举类型的使用
let p = Planet(rawValue: 3)
if let p = p {
    switch p {
    case .Mercury:
        print("Mercury")
    case .Venus:
        print("Venus")
    case .Earth:
        print("Mercury")
    case .Mars:
        print("Mars")
    case .Jupiter:
        print("Jupiter")
    case .Saturn:
        print("Saturn")
    case .Uranus:
        print("Uranus")
    case .Neptune:
        print("Neptune")
    }
}

结构体

结构体的介绍

概念介绍

  • 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
  • 结构体(struct)指的是一种数据结构
  • 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递
  • 结构的定义格式

结构的定义格式

struct 结构体名称 {
    // 属性和方法
}

为什么需要结构体?

先来看一个例子

  • 我们要计算平面坐标里某个点距点Center的距离是否小于200
  • 算起来很简单,勾股定理就搞定了:

  • 其中sqrt(n)用来计算n的平方根
  • pow(x, n)用来计算x的n次方
let centerX : Double = 100
let centerY : Double = 100

func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {
    let disX = x - centerX
    let disY = y - centerX

    let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))

    return dis < 200
}

let x : Double = 100
let y : Double = 1000

inRange(x, y: y)

问题

  • 但是这样有一个不足,当我们需要比较很多个点和Center的距离的时候,这些数字并不能明确告诉我们它们代表的位置的意义,甚至我们都无法知道它们代表一个数字。
  • 如果我们可以像这样来比较位置:
  • 相比数字,它们看上去就会直观的多
  • 而这,就是我们需要自定义struct类型最直接的原因
inRange(location1)
inRange(myHome)
  • 使用结构进行改进
// 初始化结构体
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
}
// 创建结构体
let location = Location(x: 90, y: 90)
// 优化刚才的方法
func inRange(location : Location) -> Bool {
    let disX = location.x - centerX
    let disY = location.y - centerY
    let dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))
    return dis < 200
}
inRange(location)

结构体的增强

  • 扩充构造函数
  • 默认情况下创建Location时使用Location(x: x值, y: y值)
  • 但是为了让我们在使用结构体时更加的灵活,swift还可以对构造函数进行扩充

扩充的注意点

  • 在扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的
  • 扩充的构造函数会覆盖原有的构造函数
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    init(x : Double, y : Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    init(xyString : String) {
        let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
        x = Double(strs.first!)!
        y = Double(strs.last!)!
    }
}
let location = Location(x: 100, y: 100)
let location1 = Location(xyString: "100,100")
  • 为结构体扩充方法
  • 为了让结构体使用更加灵活,swift的结构体中可以扩充方法
  • 例子:为了Location结构体扩充两个方法
  • 向水平方向移动的方法
  • 向垂直方向移动的方法
struct Location {
    var x : Double
    var y : Double
    init(x : Double, y : Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    init(xyString : String) {
        let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")
        x = Double(strs.first!)!
        y = Double(strs.last!)!
    }
    mutating func moveH(x : Double) {
        self.x += x
    }
    mutating func moveV(y : Double) {
        self.y += y
    }
}

注意:

  • 如果我们使用的Location不是自己定义的,但是我们仍旧希望在自己的项目里扩展Location的操作
  • Swift也能帮我们达成,这个机制,叫做extension
extension Location {
    mutating func moveH(x : Double) {
        self.x += x
    }

    mutating func moveV(y : Double) {
        self.y += y
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/chenjianjian/p/5457550.html