AS3隐藏特性——深拷贝数据对象

以前在《ActionScript殿堂之路》上就看到过的“深拷贝”概念一直没有好好地在实战中用到过,但是最近在开发过程中,我发现我在编写VO数据对象时的一个老习惯很浪费我的编码时间,这个习惯是这样的,我要为一个VO对象写一个clone复制方法来产生一个该对象的副本,我习惯的做法如下:

package 
{ 
	import flash.net.registerClassAlias;
	import flash.utils.ByteArray;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
	import flash.utils.getQualifiedClassName;

	public class MyVO 
	{ 
		public var id:String;
		
		public var name:String;
		
		public function MyVO()
		{
		} 
		
		public function clone():MyVO
		{
			var vo:MyVO = new MyVO();
			vo.id = this.id;
			vo.name = this.name;
			
			return vo;
		}
	} 
} 

在这个clone方法中我要做的事情很多,就是机械式地把我该VO类中全部声明的属性都逐个地赋值给新的一个VO类,这样做非常浪费代码量,而且每新增一个属性还需要同时修改clone方法,如我新增一个属性叫sex,就必须添加如下代码:

public class MyVO  
{  	
	public var sex:int;  
	...... 		 	
	public function clone():MyVO 	
	{ 		
		.........
		vo.sex = this.sex;
 		return vo; 	
	} 
}  

而且如此做,在使用“继承”时非常不便,比如我创建一个MyVO2,它继承了MyVO,那么它自然也继承了MyVO的clone方法,不过我们发现其在调用clone方法后返回的结果为MyVO对象,而非MyVO2对象,此时还必须重载clone方法来让返回类型正确:

public class MyVO2  
{  	
	public var Number;  
			 	
	override public function clone():MyVO 	
	{ 		
		var vo:MyVO2 = new MyVO2();//类型改成MyVO2
		vo.id = this.id;
		vo.name = this.name;
		vo.sex = this.sex;
		vo.width = this.width;
 		return vo; 	
	} 
}

于是我就想到了使用深拷贝试试看行不行,就重构了一下我的clone方法:

/**
* 完全克隆此对象
* @return 
* 
*/		
public function clone():MyVO
{
	var copier:ByteArray	= new ByteArray();
	copier.writeObject(this);
	copier.position		= 0;
			
	return copier.readObject() as MyVO;
}

但是这么写了之后,我调用clone方法发现返回结果为null,这究竟是怎么回事?what the hell is going on?经调试后发现,调用copier这个ByteArray对象的readObject方法后返回的是一个Object类型的对象,而非MyVO这个我要拷贝的类型。

如何才能让其深拷贝得到的对象类型符合要求呢?我找到了flash.net.registerClassAlias这个方法,貌似可行,先看看AS3语言参考手册中对其的描述:

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registerClassAlias

() 函数  

 

public function registerClassAlias(aliasName:String, classObject:Class):void

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: AIR 1.0 Flash Player 9

 

当以 Action Message Format (AMF) 对一个对象进行编码时,保留该对象的类(类型)。将对象编码为 AMF  时,该函数将保存该对象的类的别名,以便在解码对象时可以恢复该类。如果编码上下文没有为对象的类注册别名,该对象将被编码为一个匿名对象。同样,如果解码上下文注册了不同的别名,将为解码后的数据创建一个匿名对象。

LocalConnection、ByteArray、SharedObject、NetConnection 及 NetStream 均为将对象编码为 AMF  的类的示例。

编码和解码上下文不必对别名使用相同的类。它们可以主动地改变类,条件是目标类包含源类序列化的所有成员。

 

参数

  aliasName:String — 要使用的别名。
 
  classObject:Class — 与给定别名相关联的类。

 


 
示例  

此示例使用 registerClassAlias() 函数为 ExampleClass  注册一个别名 ( com.example.eg )。由于为类注册了别名,因此可以将对象作为 ExampleClass  的实例反序列化,且代码将输出 true。如果删除 registerClassAlias()  调用,则代码将输出 false
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.registerClassAlias;
    import flash.utils.ByteArray;

    public class RegisterClassAliasExample extends Sprite {
        public function RegisterClassAliasExample() {
            registerClassAlias("com.example.eg", ExampleClass);
            var eg1:ExampleClass = new ExampleClass();
            var ba:ByteArray = new ByteArray();
            ba.writeObject(eg1);
            ba.position = 0;
            var eg2:* = ba.readObject();
            trace(eg2 is ExampleClass); // true
        }
    }
}

class ExampleClass {}

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看起来不错哦,让我们接下来试试看:
public function clone():Object
{
	var typeName:String		= getQualifiedClassName(this);//获取当前类完全类名
	var packageName:String	= typeName.split("::")[0];//截取命名空间之前的包名
	var type:Class			= getDefinitionByName(typeName) as Class;//获取当前类定义
	
	registerClassAlias(packageName, type);//使用当前类的包名作为类别名,类定义作为注册类
	
	var copier:ByteArray	= new ByteArray();
	copier.writeObject(this);
	copier.position			= 0;
	
	return copier.readObject();
}

registerClassAlias的第一个参数为要使用的别名,我觉得这个别名随便取什么都不会有影响,不过为了规范起见,还是将别名设置为当前类的包名好了。此时调用clone方法发现能够如预期那样得到正确类型的对象,且保留了和拷贝源一致的所有属性,耶!拷贝成功!而且使用这招可以在使用继承的时候不必写任何冗余代码,即MyVO的任何子类都不需要重写clone方法也能正常工作。

知道此方法的人撸过就好了,不知道的人记一下哦,省得和我以前一样,加重编码负担。不过需要注意哦,深拷贝对显示对象(DisplayObject)不起作用~

原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhongyu/p/3477246.html