C#常用功能和通用模块开发资料

Winform开发

Winform控件之菜单控件,工具栏控件和状态栏控件

一、日志

       一个简单好用的日志框架NLog

       .Net日志库Nlog的详细配置与调用演示

二、数据库开发

       C# 事务的创建,提交和回滚

      【C#】使用MySql.Data.dll连接MySQL数据库

       SQL SERVER与C#的数据类型对应表

        C# List和DataTable的相互转换

三、Excel开发

        C# 各种导入 Excel 文件的数据的方法总结

四、Xml读写

       C#操作xml文件:使用XmlDocument 实现读取和写入

c#以文件流的形式输出xml(可以解决内存溢出)-XmlTextWriter

C#读写XML文件

五、JSON转换和序列化

       C# Newtonsoft.Json JsonSerializerSettings配置序列化操作

       Newtonsoft.Json 序列化和反序列化

       Newtonsoft.Json 的序列化与反序列化       

       Newtonsoft.Json 时区差解决方法

       Net中JSON序列化和反序列化处理(日期时间特殊处理)

       Newtonsoft.Json 解析多嵌套json 进行反序列化

 六、HTTP辅助类 RestSharp

        RestSharp 一个.NET(C#)的HTTP辅助类组件

        C#使用RestSharp实现post发送

关于 HTTP GET/POST 请求参数长度最大值的一个理解误区

六、上下文环境

        c#获取当前运行程序所在的目录

        C#判断操作系统类型

七、枚举

       C# 枚举、字符串、值的相互转换

       C# 枚举和常量应用区别浅析

       C#枚举(enum)、常量(const)和readonly的区别

C#中定义常量有两种方式,一种叫做静态常量,使用“const”关键字定义(即const = static const),const定义的值是在编译期间确定的,只能在声明时通过常量表达式指定其值。另一种叫做动态常量,用“readonly”关键字来定义。两者区别如下:

1. const只能修饰基元类型、枚举类型或字符串类型,即限制const类型必须属于值类型范围,且其值不能通过new来进行设置,readonly没有限制;

2. const可用于修饰class的field或者一个局部变量(local variable);而readonly仅仅用于修饰class的field

3. const常量属于类级别而不是实例对象级别,readonly常量既可以是类级别也可以是实例对象级别的;

4. const常量的效率更高并且不占用内存空间。const常量经过编译器编译后,在代码中引用const变量的地方会用const变量所对应的实际值来代替。而readonly常量需要系统为其所定义的常量分配空间。

 

八、C#线程

浅谈ThreadPool 线程池

多线程实现Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem两种方式对比

[STAThread]的含义

线程安全的单例模式的几种实现

ThreadPool基础之RegisterWaitForSingleObject

九、DataTable转对象、List

C# DataTable转为对象或对象列表

C#中遍历各类数据集合的方法总结

c# datatable如何转实体类

十、其他常用功能

C#获取本机IP搜集整理7种方法

C#中分割字符串输出字符数组

C#中各种数据类型可以表示的数据的范围

 

 

十一、文件读写

        一、获取路径

1.获取和设置当前目录的完全限定路径。 string str = System.Environment.CurrentDirectory; 
Result: C:xxxxxx

2.获取启动了应用程序的可执行文件的路径,不包括可执行文件的名称。 string str = System.Windows.Forms.Application.StartupPath; Result: C:xxxxxx

3.获取新的 Process 组件并将其与当前活动的进程关联的主模块的完整路径,包含文件名。 string str = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName; Result: C:xxxxxxxxx.exe

4.获取当前 Thread 的当前应用程序域的基目录,它由程序集冲突解决程序用来探测程序集。 string str = System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; Result: C:xxxxxx

5.获取应用程序的当前工作目录。 string str = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(); 
Result: C:xxxxxx

6.获取和设置包含该应用程序的目录的名称。 string str = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase; Result: C:xxxxxx

7.获取当前进程的完整路径,包含文件名。 string str = this.GetType().Assembly.Location; 
Result: C:xxxxxxxxx.exe

8.获取启动了应用程序的可执行文件的路径,包括可执行文件的名称。 string str = System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath; Result: C:xxxxxxxxx.exe
View Code

        目录与文件(Directory类和File类)

  protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (Directory.Exists(Server.MapPath("~/upimg/hufu")) == false)//如果不存在就创建file文件夹
            {
                Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("~/upimg/hufu"));
            }

            //Directory.Delete(Server.MapPath("~/upimg/hufu"), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件

            //判断文件的存在

            if (File.Exists(Server.MapPath("~/upimg/Data.html")))
            {
                Response.Write("Yes");

                //存在文件

            }

            else
            {
                Response.Write("No");
                //不存在文件
                File.Create(MapPath("~/upimg/Data.html"));//创建该文件

            }

            string name = GetFiles.FileName;//获取已上传文件的名字
            string size = GetFiles.PostedFile.ContentLength.ToString();//获取已上传文件的大小
            string type = GetFiles.PostedFile.ContentType;//获取已上传文件的MIME
            string postfix = name.Substring(name.LastIndexOf(".") + 1);//获取已上传文件的后缀
            string ipath = Server.MapPath("upimg") + "\" + name;//获取文件的实际路径
            string fpath = Server.MapPath("upfile") + "\" + name;
            string dpath = "upimg\" + name;//判断写入数据库的虚拟路径

            ShowPic.Visible = true;//激活
            ShowText.Visible = true;//激活

            //判断文件格式
            if (name == "")
            {
                Response.Write("<script>alert('上传文件不能为空')</script>");
            }

            else
            {

                if (postfix == "jpg" || postfix == "gif" || postfix == "bmp" || postfix == "png")
                {
                    GetFiles.SaveAs(ipath);
                    ShowPic.ImageUrl = dpath;
                    ShowText.Text = "你上传的图片名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + ipath;

                }

                else
                {
                    ShowPic.Visible = false;//隐藏图片
                    GetFiles.SaveAs(fpath);//由于不是图片文件,因此转存在upfile这个文件夹
                    ShowText.Text = "你上传的文件名称是:" + name + "<br>" + "文件大小:" + size + "KB" + "<br>" + "文件类型:" + type + "<br>" + "存放的实际路径为:" + fpath;

                }
            }
        }
View Code

C#读写txt文件的两种方法介绍

C# 对文本文件的几种读写方法总结

C# 自动注册自定义文件类型

 

十二、随机数

 Random 随机数解决方案

我们可以使用两种方式初始化一个随机数发生器:

第一种方法不指定随机种子,系统自动选取当前时间作为随机种子:

Random ro = new Random();

第二种方法可以指定一个int型参数作为随机种子:

int iSeed=10; 
Random ro = new Random(10); 
long tick = DateTime.Now.Ticks; 
Random ran = new Random((int)(tick & 0xffffffffL) | (int) (tick >> 32));

这样可以保证99%不是一样。

之后,我们就可以使用这个Random类的对象来产生随机数,这时候要用到Random.Next()方法。这个方法使用相当灵活,你甚至可以指定产生的随机数的上下限。

不指定上下限的使用如下:

int iResult; 
iResult=ro.Next();

下面的代码指定返回小于100的随机数: 

int iResult; 
int iUp=100; 
iResult=ro.Next(iUp);

而下面这段代码则指定返回值必须在50-100的范围之内: 

int iResult; 
int iUp=100; 
int iDown=50; 
iResult=ro.Next(iDown,iUp);

除了Random.Next()方法之外,Random类还提供了Random.NextDouble()方法产生一个范围在0.0-1.0之间的随机的双精度浮点数: 

double dResult; 
dResult=ro.NextDouble();

但是用Random类生成题号,会出现重复,特别是在数量较小的题目中要生成不重复的的题目是很难的。

参考了网上的一些方法,找到两类解决方法,一类是通过随机种子入手,使每一次的随机种子不同,来保证不重复;第二类是使用一些数据结构和算法。

下面主要就第二类介绍几个方法:

方法1:思想是用一个数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置,然后把随机抽取到的位置的索引号取出来,并把最后一个索引号复制到当前的数组位置,然后使随机数的上限减一,具体如:先把这100个数放在一个数组内,每次随机取一个位置(第一次是1-100,第二次是1-99,...),将该位置的数用最后的数代替。

           int[] index = new int[15];
            for (int i = 0; i < 15; i++)
                index = i;
            Random r = new Random();
            //用来保存随机生成的不重复的10个数 
            int[] result = new int[10];
            int site = 15;//设置上限 
            int id;
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                id = r.Next(1, site - 1);
                //在随机位置取出一个数,保存到结果数组 
                result[j] = index[id];
                //最后一个数复制到当前位置 
                index[id] = index[site - 1];
                //位置的上限减少一 
                site--;
            }

方法2:利用Hashtable。

            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            Random rm = new Random();
            int RmNum = 10;
            for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
            {
                int nValue = rm.Next(100);
                if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
                {
                    hashtable.Add(nValue, nValue);
                    Console.WriteLine(nValue.ToString());
                }
            }

方法3:递归,用它来检测生成的随机数是否有重复,如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。

        private void Main()
        {
            Random ra = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
            int[] arrNum = new int[10];
            int tmp = 0;
            int minValue = 1;
            int maxValue = 10;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                tmp = ra.Next(minValue, maxValue); //随机取数 
                arrNum[i] = getNum(arrNum, tmp, minValue, maxValue, ra); //取出值赋到数组中 
            }

        }

        public int getNum(int[] arrNum, int tmp, int minValue, int maxValue, Random ra)
        {
            int n = 0;
            while (n <= arrNum.Length - 1)
            {
                if (arrNum[n] == tmp) //利用循环判断是否有重复 
                {
                    tmp = ra.Next(minValue, maxValue); //重新随机获取。 
                    getNum(arrNum, tmp, minValue, maxValue, ra);//递归:如果取出来的数字和已取得的数字有重复就重新随机获取。 
                }
                n++;
            }
            return tmp;
        }

其他技巧

        C# 单例模式的五种写法

通用模块

一、蓝牙通信

用C#在windows上操控电脑自带蓝牙  不支持BLE

C#开发蓝牙服务端,自动配对以及收发消息

BLE低功耗蓝牙开发参考 https://bbs.csdn.net/topics/392034336?locationNum=13&fps=1

二、串口通信

C# SerialPort 串口读写

C#中显现串口通信SerialPort类

用C#一步步写串口通信

三、WebSocket

       看完让你彻底搞懂Websocket原理

       C# 实现WebSocket服务端

四、FluentScheduler定时器计划任务

五、数据库编程

SQL SERVER与C#的数据类型对应表

SQL Server 小数类型(float 和 decimal)

原文地址:https://www.cnblogs.com/cheng2015/p/12486781.html