设计模式之观察者模式

    大家应该都玩过超级马里奥,里边有怪物,马里奥正面碰撞就会掉血,有土块,马里奥用头顶就会弹出金币等等。从这个游戏中,我们就可以抽离出关于观察者模式的概念,马里奥是被观察者,怪物,土块等等是观察者,当被观察者“刺激”到观察者后,观察者就会执行对应的行动。

    抽象的来说,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听某一个主题对象。观察者能根据主题对象的变化实时的做出自己的变化。

    面向对象编程的一个核心或者说编程方式就是面向抽象,我们如果单纯的实现观察者模式,那么必然会导致观察者和主题对象之间的互相依赖,这种高耦合的代码是不可取的。

    下面先看一下高耦合的代码演示:

    观察者:

class NPCObserver
{
    private string Name { get; set; }
    public NPCObserver(string name)
    {
        Name = name;
    }
    public void Update()
    {
        Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给...");
    }
}

    被观察者(主题对象):

class MarioSubject
{
    //观察者集合
    private  List<NPCObserver> observer=new List<NPCObserver>();
    //增加观察者
    public void Attach(NPCObserver npc)
    {
        this.observer.Add(npc);
    }
    //减少观察者
    public void Detach(NPCObserver npc)
    {
        this.observer.Remove(npc);
    }
    //通知观察者
    public void Notify()
    {
        //循环调用观察者的更新方法
        foreach (NPCObserver npcObserver in observer)
            npcObserver.Update();
    }
}

    在主方法中调用:

MarioSubject mario=new MarioSubject();
mario.Attach(new NPCObserver("怪哥"));
mario.Attach(new NPCObserver("giaogiao"));
mario.Notify();

    运行结果为:

    

    

    以上代码,就是一个高耦合的伪观察者模式,这种形式,高耦合不说,可扩展性还很低,因为它只能通知NPCObserver这个对象,如果出现新的类,必然要改动MarioSubject中的代码,这一点也违反了开放-封闭原则(对扩展开放,对修改封闭),读者可以先理解一下这个逻辑,接下来我们将其升级一下,降低耦合性,提高可扩展性,使其成为正真的观察者模式:

    首先,我们要定义抽象观察者和主题对象,让所有的对象都依赖于抽象。

//抽象主题对象和观察者
interface ISubject
{
    void Attach(IObserver observer);
    void Detach(IObserver observer);
    void Notify();
}
interface IObserver
{
    void Update();
}

    然后让让观察者和主题对象继承对应的接口:

classNPCObserverSuper:IObserver
{
    private string Name { get; set; }

    public NPCObserverSuper(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public void Update()
    {
        Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给...");
    }
}

class MarioSubjectSuper:ISubject
{
    //观察者集合
    private List<IObserver> observer = new List<IObserver>();
    //增加观察者
    public void Attach(IObserver npc)
    {
        this.observer.Add(npc);
    }
    //减少观察者
    public void Detach(IObserver npc)
    {
        this.observer.Remove(npc);
    }
    //通知观察者
    public void Notify()
    {
        //循环调用观察者的更新方法
        foreach (IObserver npcObserver in observer)
        {
            npcObserver.Update();
        }
    }
}

    在主方法中调用查看结果:

ISubject mario = new MarioSubjectSuper();
mario.Attach(new NPCObserverSuper("小阿giao"));
mario.Attach(new NPCObserverSuper("新二"));
mario.Notify();

   

    以上我们就完成了一个观察者模式的体现。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/charlesmvp/p/13770384.html