粒子效果的使用建议、粒子编辑器各属性说明

粒子效果的使用建议:
•粒子系统在游戏中通常应用于将非常多小的图像绘制在一起产生整体的视觉效果,粒子系统在计算机图形学中有许多不同的使用方式,一些常见的粒子包括火焰、水、毛发等
•使用Xcode创建并测试粒子效果后,在代码中通过解档(unarchive)加载并使用粒子效果
•在程序运行时,可以通过代码调整粒子发射器的属性,一般用于指定在Xcode中无法设置的属性,或者是游戏逻辑中需要控制粒子属性
•尽管系统开销相比精灵节点要小,但仍然是有开销的!在使用粒子效果时,应该尽量控制出现在屏幕上的粒子数量以及粒子的生命周期。相比较每秒钟要创建成百上千颗粒子,可以考虑降低粒子的生产速度,同时略微加大粒子颗粒的大小。通常,使用更少的粒子是可以制作出等同于使用更多粒子制作出来的视觉效果的
•不到万不得已,不要在粒子上使用Action,因为在粒子上使用Action的代价非常昂贵!
•对于那些在场景中旋转或移动的粒子,建议为其分配一个独立的节点
•当粒子效果在屏幕上不可见时,应将其删除,而仅在要出现时才添加
 
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粒子编辑器各属性说明
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