关于float型数据在内存中的存储方式的讨论

从一道面试题说起:

我根据自己的理解已经网上的相关资料,对程序作了一点点改变及注释,程序如下:

 1 #include <iostream>
 2 #include <stdio.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <conio.h>
 5 #include <stdlib.h>//与#include<cstdlib>效果一样:包含 system()函数
 6 using namespace std;
 7 
 8 int main()
 9 {
10  float a = 1.0f;
11 
12  cout << sizeof(int) <<endl;//4
13  cout << sizeof(float) <<endl;//4
14 
15  cout << (int)a << endl;//1
16  cout << &a << endl; /*取a的地址十六进制0012FF7C*/
17  cout << (int)&a << endl;/*(int)&a:把a的地址强制转换成十进制的整型1245052*/
18  cout << (int&)a << endl;
19  /*(int&)a:将a的引用强制转换为整型,意思是a所在的内存,本来定义的时候为float类型,并初始为1.0f,
20  但现在我要按int类型解释这段内存(也就是说a所在的内存地址中的数据本来是按float型存储表示的,你非要按int型来解释不可)。
21  1.0f   在内存中的存储为
22  0   011   1111   1   000   0000   0000   0000   0000   0000.
23  把他按整型数解释为2^29+2^28+2^27+2^26+2^25+2^24+2^23=1065353216
24 
25  (int&)a 相当于
26     *(int*)&a
27 
28     *(int*)(&a)
29 
30     *((int*)&a)
31 
32  */
33 
34  cout << boolalpha << ((int)a == (int&)a ) << endl;//   输出false.因为1!=1065353216.
35 
36  float b = 0.0f;
37  cout << (int)b << endl;//0
38  cout << &b << endl;/*取b的地址十六进制0012FF78*/
39  cout << (int&)b << endl;//0
40  cout << boolalpha << ((int)b == (int&)b ) << endl;//   输出true,因为0==0;
41 
42 /*
43   (int&)a   不经过转换,   直接得到a在内存单元(就是地址)的值
44   (int)a     a在内存中的值转换成int类型
45 
46   float类型在内存中存储的形式是   ,符号位   指数   尾数
47   由754标准:阶码采用增码(该数补码的反符号),尾数采用原码
48   所以1.0f   在内存中的形式为
49   0011   1111   1000   0000   0000   0000   0000   0000
50   所以输出的是   0x3f800000
51   0   在内存中的的存储形式
52   0000   0000   0000   0000   0000   0000   0000   0000
53 */
54 system("pause");
55  return 0;
56 }

第一点:#include<cstdlib>和#include<stdlib.h>效果是一样的,主要是为了兼容c函数库。system()包含在这个头文件下,system(pause)的作用是在直接执行EXE终端时,不会使终端一闪而过。直到按回车键,才退出程序。

第二点:就如上面的注释讲的一样(int&)a:将a的引用强制转换为整型,意思是a所在的内存,本来定义的时候为float类型,并初始为1.0f20 但现在我要按int类型解释这段内存(也就是说a所在的内存地址中的数据本来是按float型存储表示的,你非要按int型来解释不可)。至于这个float在内存中怎么表示,如下叙述先说说32 位的 float型.

一个浮点数 X, 在计算机中表示为:
         X = a  *  2e   
 
 这里 e 代表指数,  a 代表尾数,   在 计算机内部, 他们都是用二进制表示的. 其中 a 用二进制的科学表示法表示, 由于科学表示法第一位总是1 (0除外) , 所以第一位略去不计.  e 表示的时候, 因为要表示出负数, 所以 要加上127 ,  实际运算的时候要减去 127.

IEEE 规定, 32 位 float型被拆开成以下格式, 左边为高位 :
           0              0000 0000           0000000 00000000 00000000
        最高位,第32位  第 31-23位,共8位        第23-1位            
           符号位        指数位                   尾数位
      0为正,1为负       -127~+127               0~0x 7f ff ff

float 的范围是 -3.40282 * e38 ~ + 3.40282 * e38

一般在人看来是 十进制的数, 要转换成二进制. 十进制转二进制, 大于1 的部分就是除以2 取余, 小于1 的部分乘2 取整.
 比如 8.5  转换成二进制就是 1000.1 , 处理成这一步, 还要用科学表示法表示, 就成了 1.0001 * 23 ,  注意: 由于1.0001 第一个1 要去掉, 所以成了 0001 , 3 需要加上 127 就成了 130 , 二进制就是 10000010 套用上面话就表示为:
     0  10000010 0001000  00000000 00000000
     16 进制 就是:   0x 41 98 00 00 , 一般来说 , intel 系列的 CPU 都使用的是 小尾存放, 就是 高字节放在后面, 刚好要掉过来就是:   0x 00 00 98 41 , 这样就完成了一次浮点数的表示.

注意: 浮点数 0.0  在计算机中表示为 0x 00 00 00 00 .

那么浮点数的精度是怎么回事情呢? 当我们使用二进制表示 大于1 的部分的时候, 没有问题, 除以2,一直下去, 最后一位肯定不是1 就是 0; 那么小数部分呢?  举个例子, 比如 0.8
表示    0.8
             * 2
            1.6 - 1 = 0.6          
                             * 2
                             1.2 -1 = 0.2  - 0
                                            .* 2
                                             0.4 - 0
                                              *2     
                                             0.8 - 0
这样就循环了 就是说 0.8 的二进制 就是  0.11000 11000 ......  一直循环下去, 而我们计算机如果表示0.8只能取0后面的前25位(第一个1 略去, ^_^), 这就说明 如果是  0.80000000000000000000000001 , 它表示出来的值其实是和 0.8 一样, 所以我们比较float型的数字 用 a == b 其实是没有根据的, 一般都是 用 abs(a - b) < 0.000001 之类就默认是相等.  所以这就出现了经典的 精度问题.

那么 double型呢? 咱们可以照 float 型的葫芦 来画了.
double 型 只是说 取 64 位, 比float型的位 多一倍, 但是同样 逃不出精度的五指山.  :)
IEEE 规定 double 型 ,
    第64位      63-54                       53-1
   符号位      指数位 ( -1024 - 1024)       尾数位

所以 double型的范围是  -1.79769 * e308 ~ +1.79769 * e308
多用了几位, 表示范围大了很多, 其实本质跟float型一样.
参考网页:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d10a88301000aok.html    
http://blog.csdn.net/liaozhen/article/details/1778165



 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/caiyineng/p/5048690.html