vtk工作流

要理解VTK的工作原理,首先应明确几个类型:

1.vtkSource(数据源)   这个就好比一个剧本里面的角色,让演员知道要演的是什么人物。

        数据源有:vtkConeSource,vtkSphereSource,vtkOutlineSource...等等。

        它们都继承与vtkPolyDataAlgorithm类,该类用于提供不同的类型的数据源

2.vtkMapper(映射器)   它就像是一个剧本,应该如何塑造角色的装扮

      映射器有:vtkDataSetMapper,vtkMultiGroupPolyDataMapper,vtkPolyDataMapper。

      它们都继承于vtkMapper类。所有的数据对象都要通过映射器Mapper映射到vtkActor中。

3.vtkActor(演员) 有了剧本,有了角色,得找个真人来演出这个剧本了。

        该类继承于vtkProp3D,有4个子类:vtkFollow,vtkLODActor,vtkMesaActor,vtkOpenGLActor.

4.vtkRenderer(渲染器)   这个过程就相当于对演员进行化妆并布置场景;

       该类继承于vtkViewport,有2个子类:vtkMesaRender,vtkOpenGLRender.

       该类另外一个作用是设置窗口vtkRenderWindow的背景.

5.vtkRenderWindow(窗口)    这个就相当于个舞台 ,把准备好的演员放进去,准备表演了;

       该类继承于vtkWindow,有2个子类:vtkMesaWindow,vtkOpenGLWindow.

6.vtkRenderWindowInteractor(窗口交互器)    这个像摄像机,用于捕捉演员的动作,然后传给导演看

       该类的继承关系在vtkRenderWindowInteractor文章中已给出。

7.vtkInteractorObserver(观察者)        有点导演的意思,导演通过观看录像后,做出一系列调整

       该类的继承关系在vtkRenderWindowInteractor文章中已给出

Example:

vtkConeSource * s=vtkConeSource::New();                //棱锥数据源,用于构造描述棱锥的点、线、面
vtkPolyDataMapper * m=vtkPolyDataMapper::New();   //映射器,可以根据点、线、面构造图形
m->SetInput(s->GetOutput());                                      //完成点、线、面的传递
vtkActor * a=vtkActor::New();                                        //创建一个物体(演员)
a->SetMapper(m);                                                         //设置描述物体的图形
vtkRenderer * r=vtkRenderer::New();                            //绘制器,能够绘制物体
r->AddActor(a);                                                             //把物体交给绘制器绘制
vtkRenderWindow * w=vtkRenderWindow::New();         //绘制窗,提供绘制的平面
w->AddRenderer(r);                                                     //设置绘制器工作的平面
for (int i=0;i<65535;i++)                                                  //循环绘制
   w->Render();

vtkRenderWindowInteractor *iren=vtkRenderWindowInteractor::New();//交互器
iren->SetRenderWindow(w);

vtkInteractorStyleTrackballCamera *style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();//观察者
iren->SetInteractorStyle(style);

vtkMyCallback *callback = vtkMyCallback::New();                             //对观察到的事件响应
iren->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback);
iren->Initialize();
iren->Start();

原文地址:https://www.cnblogs.com/burellow/p/3641757.html