vs2013 std::sort 分析

由于之前在debug模式下发现stl的sort简直慢到不能忍,所以自己写了一个sgi的sort,后来发现在release模式下,vs自带的sort快的不行,就研究了下。
这里有些和sgi-stl相通的东西就简略带过了,详细内容可以看我之前的stl源码的笔记:
sgi-sort_link
首先来看下大概的过程:

  1.没有调用到一定深度时,就进行划分并进行递归调用。
  2.如果超过了一定深度时,这个区间改为调用堆排序。(这一部待商榷)
  3.对剩下的小于32长度的区间进行插入排序。

接下来是详细分析:

1:当我们调用sort(frist,last);时,程序就来到下面的代码,帮忙添加一个参数:less<>()默认用<来比较。

template<class _RanIt> inline
    void sort(_RanIt _First, _RanIt _Last)
    {   // order [_First, _Last), using operator<
    _STD sort(_First, _Last, less<>());
    }

2:接着来到,这时会调用真正的sort,也就是_Sort

template<class _RanIt,
    class _Pr> inline
    void sort(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Pr _Pred)
    {   // order [_First, _Last), using _Pred
    _DEBUG_RANGE(_First, _Last);
    _DEBUG_POINTER(_Pred);
    _Sort(_Unchecked(_First), _Unchecked(_Last), _Last - _First, _Pred);
    }

3:然后进入真正的sort:这里进行说明

template<class _RanIt,
    class _Diff,
    class _Pr> inline
    void _Sort(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Diff _Ideal, _Pr _Pred)
    {   // order [_First, _Last), using _Pred
    _Diff _Count;
        //_Count是计算出来的传入的元素个数,貌似为了安全,还要传入一个元素个数的参数
        //也就是_Ideal
    for (; _ISORT_MAX < (_Count = _Last - _First) && 0 < _Ideal; )
        {   // divide and conquer by quicksort
            // 这个循环的原因是为了继续划分
        pair<_RanIt, _RanIt> _Mid =
            _Unguarded_partition(_First, _Last, _Pred);
        _Ideal /= 2, _Ideal += _Ideal / 2;  // allow 1.5 log2(N) divisions

        //如果左边区间比较小就递归排序左边的区间,然后继续划分右边的区间
        //否则排序右边,划分左边
        if (_Mid.first - _First < _Last - _Mid.second)
            {   // loop on second half
            _Sort(_First, _Mid.first, _Ideal, _Pred);
            _First = _Mid.second;
            }
        else
            {   // loop on first half
            _Sort(_Mid.second, _Last, _Ideal, _Pred);
            _Last = _Mid.first;
            }
        }
        //划分到区间小于_ISORT_MAX 

    //深度太深,改为堆排序。为什么我感觉这是永远不会执行到的因为_ISORT_MAX <_Count
    //不是上一个循环的结束判断条件么
    //而且在release模式下,我设断点都会直接跳过,并不执行if的判断
    //所以目测是不会执行的
    if (_ISORT_MAX < _Count)
        {   // heap sort if too many divisions
        _STD make_heap(_First, _Last, _Pred);
        _STD sort_heap(_First, _Last, _Pred);
        }
    else 
        if (1 < _Count)//到了底层,就调用插入排序了,奇怪的是为什么不学sgi的插入排序,可以
                        //节省很多次的判断。
        _Insertion_sort(_First, _Last, _Pred);  // small
    }

4:下面看看重头戏:

    template<class _RanIt,
    class _Pr> inline
    pair<_RanIt, _RanIt>
        _Unguarded_partition(_RanIt _First, _RanIt _Last, _Pr _Pred)
    {   // partition [_First, _Last), using _Pred

    //找到最中间的元素。
    _RanIt _Mid = _First + (_Last - _First) / 2;

    //_Median这个函数的作用是把头中尾这三个数进行排序,还会把头中尾附近三个左右的元素进行排序
    //具体不必关心,这里只要知道头中尾三个元素是排好序的。而且_Mid就是关键划分元素
    _Median(_First, _Mid, _Last - 1, _Pred);

    //_Pfirst 是左半部分的last,_Plast 是右半部分的first值
    //这里虽然看起来first和last颠倒了,其实这两个值的意思是[_Pfirst, _Plast)区间的元素值
    //全部是_Mid的值("_Mid指向的值"下面简称:mid);
    _RanIt _Pfirst = _Mid;
    _RanIt _Plast = _Pfirst + 1;

    //有重复的值就左移或右移动来扩大区间最后达到的效果是这样的[_Pfirst..一堆mid.._Plast)
    //注意_Pfirst和_Plast-1指向的值也是mid
    while (_First < _Pfirst
        && !_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *(_Pfirst - 1), *_Pfirst)
        && !_Pred(*_Pfirst, *(_Pfirst - 1)))
        --_Pfirst;
    while (_Plast < _Last
        && !_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *_Plast, *_Pfirst)
        && !_Pred(*_Pfirst, *_Plast))
        ++_Plast;

    //这两个值分别是未划分的左边部分的尾部:_Glast 以及右半部分的头部:_Gfirst
    _RanIt _Gfirst = _Plast;
    _RanIt _Glast = _Pfirst;

    //这时完整的区间是这样的[_First....[_Pfirst(同时也是_Glast)..._Plast)   
    //...._Last)!!注意这里是开区间哈   _Plast也是_Gfirst,为了好看,就写在这了
    for (; ; )
        {   // 划分开始了。。。
        for (; _Gfirst < _Last; ++_Gfirst)//先进行边界判断
        {       
            //从右半边开始,只要_Gfirst指向的值(下面指向的值都去掉“指向的值”这四个字来简称)
            //比_Pfirst(也就是mid)大就一直++
            //直到找到比_Pfirst小的值这样就可以和_Pfirst-1的元素进行交换了
            if (_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *_Pfirst, *_Gfirst))
                ;
            else if (_Pred(*_Gfirst, *_Pfirst))//找到
                break;

            //一个小插曲:如果找到和mid一样大的值就把这个值换到_Plast++的位置来保持
            //[_Pfirst, _Plast)区间全是mid;
            else if (_Plast++ != _Gfirst)//如果两个位置相同就不用换了
                _STD iter_swap(_Plast - 1, _Gfirst);
        }

        //同上面,相应的左区间的操作,最后找到大于mid的位置。
        //只要注意stl右边都是开区间的,_Glast-1才是前面区间的最后一个值
        for (; _First < _Glast; --_Glast)
        {
            if (_DEBUG_LT_PRED(_Pred, *(_Glast - 1), *_Pfirst))
                ;
            else if (_Pred(*_Pfirst, *(_Glast - 1)))
                break;
            else if (--_Pfirst != _Glast - 1)
                _STD iter_swap(_Pfirst, _Glast - 1);
        }

        //达到边界就返回一个pair指向mid区间
        //这里的判断是这样的:
        //1:_Glast 是左边未划分区间的最后一个元素的后一个位置所以_First之前
        //未划分_First开始,已经划分。
        //2:_Gfirst 代表右边未划分的第一个元素,而_Last是我们需要划分的区间的最后一个
        //元素的后一个位置,所以如果下面条件成立,[_First ,_Last)划分完成
        if (_Glast == _First && _Gfirst == _Last)
            return (pair<_RanIt, _RanIt>(_Pfirst, _Plast));

        //左边全部划分完了,看起来像这样[_First(_Glast,)..._Pfirst..............)
        //这时如果要交换左右两边的元素就需要特殊处理了
        if (_Glast == _First)
            {   // no room at bottom, rotate pivot upward

            //情况1:如果_Plast ==_Gfirst说明_Gfirst就是mid区间的last位置
            //这时只需要交换_Pfist和_Gfirst就可以把mid区间右移一格
            if (_Plast != _Gfirst)
                _STD iter_swap(_Pfirst, _Plast);
                //情况2:先把一个mid换到最后面,这时_Pfirst指向一个大于mid的值,_Gfirst是指向小于mid的值的。

            //++_Plast, 因为中间全是mid的区间要整个后移一格
            ++_Plast;

            //情况1:交换_Pfist和_Gfirst相当于把第一个mid值和右边大于mid的值交换
            //情况2:交换_Pfirst,_Gfirst,刚好把小的换到左边,大的换到右边
            _STD iter_swap(_Pfirst++, _Gfirst++);
            }
        else if (_Gfirst == _Last)
            {   // no room at top, rotate pivot downward
            if (--_Glast != --_Pfirst)
                _STD iter_swap(_Glast, _Pfirst);
            _STD iter_swap(_Pfirst, --_Plast);
            }
        else

            //交换左右区间元素。
            _STD iter_swap(_Gfirst++, --_Glast);
        }

        //这个其实就是双基准快排的实现,相对于普通快排最后得到的结果就是把_Mid元素都集中在
        //一起了.
    }

到此完结,能看到这相信你肯定已经懂了哈,有不对的地方希望大神指出,谢谢!

原文地址:https://www.cnblogs.com/boydfd/p/4983127.html