【转】C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图

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注意

     本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)

系列

     1.     C# 视频监控系列(1):准备

     2.     C# 视频监控系列(2):客户端——封装API

     3.     C# 视频监控系列(3):客户端——连接服务器

     4.     C# 视频监控系列(4):客户端——音频接收和抓图

     5.     C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)

     6.     C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]

     7.     C# 视频监控系列(7):服务器端——封装API(下) [DS40xxSDK.dll]

     8.     C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接

     9.     C# 视频监控系列(9):服务器端——数据捕获(抓图 + 录像)

     10.     C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号

     11.     C# 视频监控系列(11):H264播放器——封装API[HikPlayM4.dll]

     12.     C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件

     13.     C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图 

正文

     一、控制播放

          1.1     暂停/播放/停止

               VC++ Code:

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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Play or change the play speed to normal;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnPlay() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    Play();
}

void CPlayerDlg::Play()
{
    m_nSpeed=0;
    OnThrow0();
//#ifdef _TEST_CALLBACK
    if(m_bConvert)       
       Hik_PlayM4_SetDecCallBack(PORT,DecCBFun);
    else
        m_pMainMenu->EnableMenuItem(ID_FILE_CLOSE, FALSE);
//#endif
    if(m_bPlaying)
    {
        Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd);
    }
    else
    {
        if(m_bStreamType)
        {
            ::SetFilePointer(m_hStreamFile,m_nHeadSize,0,FILE_BEGIN);
            Hik_PlayM4_ResetSourceBuffer(PORT);
            SetEvent(m_hEventInput);
        }
        m_bPlaying = Hik_PlayM4_Play(PORT,GetDlgItem(IDC_SHOW)->m_hWnd);
        m_bSound=Hik_PlayM4_PlaySound(PORT);
        if(m_bPlaying)
            SetTimer(PLAY_TIMER,500,NULL);
        
    }
    if(m_bPlaying)

        SetPlayState();
    else
    {
        CString csError;
        csError.Format("Play the file faild.(%d)",Hik_PlayM4_GetLastError(PORT));
        AfxMessageBox(csError);
    }
    
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:pause.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnPause() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    if(m_bPlaying)
    {
        m_bPause=!m_bPause;
        Pause(m_bPause);
    }
}
void CPlayerDlg::Pause(BOOL bPause)
{
    if(m_bPaused == bPause)
        return;
    m_bPaused=bPause;
    Hik_PlayM4_Pause(PORT,bPause);
    TRACE("PAUSE %d ",m_bPaused);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Function: Stop
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnStop() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    
    if(m_bPlaying)
    {
        Stop();
    }
    if(m_bConvert)
    {
       if(outFile!=NULL)
          closeWriffFiles();    
       if(yuvBuf!=NULL)
       {
           free(yuvBuf);
           yuvBuf=NULL;
       }
       m_bConvert=0;    

       //
    }
}
void CPlayerDlg::Stop()
{
    CButton *pButton;
    if(!m_bPlaying)
        return;
    KillTimer(PLAY_TIMER);
    if(Hik_PlayM4_StopSound())
    {
        m_bSound=FALSE;
        pButton = (CButton *)GetDlgItem(IDC_SOUND);
        pButton->SetIcon(m_hSoundStopIcon);
    }
    //continue before stop.Add by lgl at 9-19;
    m_bPause=FALSE;
    
    //stop
    m_bPlaying = !Hik_PlayM4_Stop(PORT);
    if(!m_bPlaying)    
    {
        SetStopState();
        if(m_bStreamType)
            ResetEvent(m_hEventInput);
    }

    
}
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               C#     Code:

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        //是否暂停
        private bool isPause;

        /// <summary>
        /// 播放
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(m_strPlayFileName))
            {
                //是否暂停->播放
                if (isPause)
                {
                    HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, false);
                    isPause = false;
                }
                else
                    OpenFile();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 暂停
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_Pause(PORT, true);
            isPause = true;
        }

        /// <summary>
        /// 停止
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_Stop(PORT);
            HikPlayer.Hik_PlayM4_CloseFile(PORT);
            HikPlayer.Hik_PlayM4_RealeseDDraw();

            pVideo.Invalidate(true);
        }
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               代码说明:

                    1.     关于变量PORT、m_strPlayFileName和方法OpenFile可以看上篇文章的代码。

                    2.     注意Hik_PlayM4_Pause的第二个参数用法。

          1.2     快进/慢进

               VC++ Code:

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion: Fast
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnFastForward() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    //Throw B-Frame ,improve the performance;
    
    if(Hik_PlayM4_Fast(PORT))
    {
        m_nSpeed++;
        if(m_nSpeed>0)
            OnThrow2();
        SetFastForwardState();        
    }    
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion: Slow;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnFastBackward() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    if(Hik_PlayM4_Slow(PORT))
    {
        m_nSpeed--;
        if(m_nSpeed<=0)
            OnThrow0();
        SetFastBackWardState();
    }
}
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                C#     Code:

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        int m_nSpeed;

        /// <summary>
        /// 快进
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnFastForward_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Fast(PORT))
            {
                m_nSpeed++;
                if (m_nSpeed > 0)
                    OnThrow2();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 慢放
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnFastBackward_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //慢速播放
            if (HikPlayer.Hik_PlayM4_Slow(PORT))
            {
                //timer1.Interval
                m_nSpeed--;
                if (m_nSpeed <= 0)
                    OnThrow0();
            }
        }

        public void OnThrow0()
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 0);
        }

        public void OnThrow2()
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(PORT, 2);
        }
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               代码说明:

                    1.     注意关于这两个函数API的说明:

                         Hik_PlayM4_Fast:快速播放,每次调用将使当前播放速度加快一倍,最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play(),从当前位置开始正常播放。

                         Hik_PlayM4_Slow:慢速播放,每次调用将使当前播放速度慢一倍;最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play。

          1.3     开始/末尾

               VC++ Code:

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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Locate to the file head.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnGotoStart() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    if(m_bFileRefCreated)
        Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,0);
    else
        Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,0);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Funtion:Locate to the end.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CPlayerDlg::OnGotoEnd() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    if(m_bFileRefCreated)
    {
        //Note: May create many WM_FILE_END message. The best way is to synchronize the option;
        
        int nEndFrame=m_nTotalFrames;
        while(!Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(PORT,nEndFrame--))
        {
            //TRACE("FrameNum is :%d ",nEndFrame);
            if(nEndFrame==0)
                break;
        }
    }
    else
        Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT,1);

}
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               C#     Code:

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        /// <summary>
        /// 开始位置
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnGotoStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 0);
        }

        /// <summary>
        /// 末尾位置
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnGotoEnd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            HikPlayer.Hik_PlayM4_SetPlayPos(PORT, 1);
        }
复制代码

           代码说明:

               1.     注意Hik_PlayM4_SetPlayPos的第二个参数取值范围是0-1之间,即可以理解0是开始位置,1是结束位置;但是有一点比较奇怪,每次都会延迟3秒,即到末尾后还播放3秒钟!

     二、截图

               VC++ Code:

复制代码
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//Function:The call back funtion for capture image!
/////////////////////////////////////////////////////////////////
void CALLBACK DisplayCBFun(long nPort,
                           char * pBuf,long nSize,
                           long nWidth,long nHeight,
                           long nStamp,long nType,long nReceaved)
{
    if(!g_bCapPic)
        return;
    CString csFile;
    csFile.Format("capture%02d.bmp",pic);
    /*    switch(nType)
    {
    case T_UYVY:
    csFile="uyvy.bmp";
    break;
    case T_YV12:
    csFile="yv12.bmp";
    break;
    case T_RGB32:
    csFile="rgb.bmp";
    break;
    default: 
    return ;
}*/
    //Note:this funtion is slow,so if you want to save as a .bmp file,don't call! 
    if(!Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf,nSize,nWidth,nHeight,nType,csFile.GetBuffer(csFile.GetLength())))
    {
        CString csErr;
        csErr.Format("Convert to bmp faild(%d).",Hik_PlayM4_GetLastError(nPort));
        AfxMessageBox(csErr);
    }
    pic++;
    g_bCapPic=FALSE;
    
}
复制代码

               C#     Code:

复制代码
        DisplayCBFun DisCB;

        /// <summary>
        /// 截图
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnCapImage_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            DisCB = new DisplayCBFun(DisplayCBFun);
            HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, DisCB);
        }

        /// <summary>
        /// 截图回调函数
        /// </summary>
        /// <param name="nPort"></param>
        /// <param name="pBuf"></param>
        /// <param name="nSize"></param>
        /// <param name="nWidth"></param>
        /// <param name="nHeight"></param>
        /// <param name="nStamp"></param>
        /// <param name="nType"></param>
        /// <param name="nReceaved"></param>
        public void DisplayCBFun(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, int nWidth, int nHeight, int nStamp, int nType, int nReceaved)
        {
            if (HikPlayer.Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(pBuf, nSize, nWidth, nHeight, nType, string.Format("C:\capture{0}.bmp", nPort)))
            {
                MessageBox.Show("转换bmp失败!");
            }
            //停止回调
            HikPlayer.Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(PORT, null);
        }
复制代码

          代码说明:

               1.     这里和源代码有点出入,他用的是g_bCapPic变量来控制是否捕获图片,我用的是设置委托实例和null来达到。API说明:设置抓图回调函数;注意要尽快返回,如果要停止回调,可以把回调函数指针DisplayCBFun设为NULL。

结束

     现在在做语音部分,受阻中...

原文地址:https://www.cnblogs.com/boonya/p/8249802.html