【转】C#播放H264裸码流

原文地址:https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html

要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作:

1.解码H264裸码流获取YUV数据

2.将YUV数据转换为RGB数据填充图片

3.将获取的图片进行显示

要完成工作1,我们可以直接使用海思的解码库,由于海思的解码库是C++的动态库,要完成在C#中进行调用可以参考海思h264解码库这篇文章,介绍的很详细。但是对于该博文只介绍了一种帧解码的方法,并没有介绍真正实用的流式解码方法。自己根据解码库的参考文档写了一份C#版的流式解码算法。

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             //初始化
            // 这是解码器输出图像信息
            hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new hiH264_DEC_FRAME_S();
            // 这是解码器属性信息
            hiH264_DEC_ATTR_S decAttr = new hiH264_DEC_ATTR_S();
            decAttr.uPictureFormat = 0;
            decAttr.uStreamInType = 0;
            /* 解码器最大图像宽高, D1图像(1280x720) */
            decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width / 16;
            decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height / 16;
            /* 解码器最大参考帧数: 16 */
            decAttr.uBufNum = 16;
            /* bit0 = 1: 标准输出模式; bit0 = 0: 快速输出模式 */
            /* bit4 = 1: 启动内部Deinterlace; bit4 = 0: 不启动内部Deinterlace */
            decAttr.uWorkMode = 0x10;
            //创建、初始化解码器句柄
            IntPtr _decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
            //解码结束
            bool isEnd = false;
            int bufferLen = 0x8000;
            //码流段
            byte[] buf = new byte[bufferLen];
            while (!isEnd)
            {
                //获取一段码流,积累一定缓存量再解
                if (streamBuf.Count >= bufferLen || isStop == 1)
                {
                    byte tempByte;
                    int j = 0;
                    for (int i = 0; i < bufferLen; i++)
                    {
                        if (streamBuf.TryDequeue(out tempByte))
                            buf[j++] = tempByte;
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(j);
                    Marshal.Copy(buf, 0, pData, j);
                    int result = 0;
                    result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, pData, (UInt32)j, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop);
                    while (HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS != result)
                    {
                        if (HI_H264DEC_NO_PICTURE == result)
                        {
                            isEnd = true;
                            break;
                        }
                        if (HI_H264DEC_OK == result)/* 输出一帧图像 */
                        {
                            //获取yuv
                            UInt32 tempWid = _decodeFrame.uWidth;
                            UInt32 tempHeig = _decodeFrame.uHeight;
                            UInt32 yStride = _decodeFrame.uYStride;
                            UInt32 uvStride = _decodeFrame.uUVStride;
                            byte[] y = new byte[tempHeig * yStride];
                            byte[] u = new byte[tempHeig * uvStride / 2];
                            byte[] v = new byte[tempHeig * uvStride / 2];
                            Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, y, 0, y.Length);
                            Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, u, 0, u.Length);
                            Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, v, 0, v.Length);

                            //转为yv12格式
                            //byte[] yuvBytes = new byte[y.Length + u.Length + v.Length];
                            //Array.Copy(y, 0, yuvBytes, 0, y.Length);
                            //Array.Copy(v, 0, yuvBytes, y.Length , v.Length);
                            //Array.Copy(u, 0, yuvBytes, y.Length + v.Length, u.Length);
                            //更新显示
                            this.d3dSource.Render(_decodeFrame.pY, _decodeFrame.pU, _decodeFrame.pV);
                        }
                        /* 继续解码剩余H.264码流 */
                        result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, IntPtr.Zero, 0, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop);
                    }
                }
                System.Threading.Thread.Sleep(5);
            }
            /* 销毁解码器 */
            H264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle);            
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要完成工作2,有多种方式,一是自己实现转换,二是使用ffmpeg的库进行yuv和rgb的转换,三是使用D3D进行转换,效率最高的是第三种方式,因为它是利用显卡来进行转换的,更详细的内容可以参考WPF下YUV播放的D3D解决方案 。

要完成工作3就非常简单了,弄个ImageView进行显示就好了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/boonya/p/8249773.html