.NET Socket开发(1) 之同步Socket实现

.NET Socket开发之同步Socket实现两例
今天,我们来讲一下在.NET 网络应用程序开发中同步Socket的应用,很多人认为在网络应用的服务端Socket不应该使用同步Socket。是的,在大多数情况下是这样的,但是也有一些场景下我们使用同步Socket可能会得到更的结果。如在下面的两种场景下我们便可以考虑使用同步的Socket。
一、客户端数量比较少:
数量比较少是指会同时连接到服务器的客户端数量一般在50人以下。这种情况下我们可以考虑使用同步Socket+Thread来实现我们的服务端。这样会让我们编写逻辑更清晰的代码而性能不会下降太多。
二、客户端数量较多但都是短连接:
短连接是指客户端的连接在处理完一次收发之后就产即断开的场景,比如说HTTP协议就是一种短连接。HTTP在客户端发出请求时建立一个Socket连接,并通过Socket发出一个URL请求,服务端在处理完这个请求并回发相应的页面后便会断开这个连接。那么在这种场景下我们也可以使用同步Socket来实现我们的需求。


那么应该如果实现我上面提到的两种需求呢。对于这两种需求,我将采用不同的方案来实现它们。
首先我们来看看第一种需求,这里我采用Socket+Thread来实现,基本的流程如下:
首先创建一个Socket,并且给它绑定一个EndPoint后开始监听。接下来我们创建一个线程,在这个线程中我们用一个无限循环来接收来自客户端的连接请求。在接收到一个请求后,为这个客户端创建一个新的线程,并且在这个线程中也使用一个无限循环接收来自这个客户端的数据。下面让我们来看看代码:
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace SocketServer
{
    
/// <summary>
    
/// Socket 同步通讯 Socket+Thread
    
/// </summary>
    public class SocketA
    {
        Socket server;
        
public SocketA()
        {
            
//创建一个Socket用来侦听客户端的连接
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            server.Bind(
new IPEndPoint(IPAddress.Any,9999));
            server.Listen(
100);
            Console.WriteLine(
"服务器启动......");

            
//然后创建一个线程来处理客户端的连接请求
            Thread th = new Thread(new ThreadStart(WriteConnction));
            th.Start();
            Console.ReadLine();
        }

        
public void WriteConnction()
        {
            Thread.CurrentThread.IsBackground 
= true;
            
while(true)
            {
                Socket s 
= server.Accept();
                IPEndPoint ippoint 
=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
                Console.WriteLine(
"收到连接,来自:" + ippoint.Address.ToString());
                
//然后创建一个线程来接受信息
                Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(WriteMsg));
                th.Start(s);
            }
        }

        
public void WriteMsg(object obj)
        {
            Thread.CurrentThread.IsBackground 
= true;
            
if(obj !=null)
            {
                Socket socket 
= (Socket)obj;
                
byte[] byt=new byte[1024];
                
while(true)
                {
                    
int getlength = socket.Receive(byt);
                    
if(getlength>0)
                    {
                        IPEndPoint ippoint 
= (IPEndPoint)socket.RemoteEndPoint;
                        
string address=ippoint.Address.ToString();
                        
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byt, 0, getlength);
                        Console.WriteLine(
"收到来自" + address+"的消息:"+msg);

                        socket.Send(byt, getlength, SocketFlags.None);
                    }
                }
            }                  
        }

    }
}


 

现在让我们来看看第二个需求:
这个方案我们将采用另外一个方法来实现,为什么不采用上一个方法来实现呢?让我们来分析一下。我们知道,在上一个实现中,每接入一个客户端就要创建一个线程,如果有大量的客户端接入的话,就会创建过多的线程。但是如果线程过多的话,Windows就需要更多的CPU时间来切换线程的上下文(这也是上一个实现不能接入很多客户端的原因)。
我们知道,在这个方案中每一个连接都是短连接。而且顺序都是固定的。都是:接入->接收->发送这样的顺序,那么我们就可以在一个方法中完成整个处理。这样,我们就可以利用线程池来实现我们所需要的。好了,让我们用代码来说话吧:
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace SocketServer
{
    
/// <summary>
    
/// Socket 同步通讯 Socket+Thread
    
/// 客户端数量比较少 
    
/// </summary>
    public class SocketB
    {
        Socket server;
        
public SocketB()
        {
            
//创建一个Socket用来侦听客户端的连接
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            server.Bind(
new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888));
            server.Listen(
100);
            Console.WriteLine(
"服务器启动......");

            
//创建一个线程池
            Thread[] ths=new Thread[30];
            
for (int i = 0; i < ths.Length;i++ )
            {
                ths[i] 
= new Thread(new ThreadStart(WaiteConnetion));
            }
            Console.ReadLine();
        }

        
public void WaiteConnetion()
        {
            
byte[] byt=new byte[1024];
            Socket s 
= server.Accept();
            IPEndPoint ipoint
=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
            
string ip=ipoint.Address.ToString();
            Console.WriteLine(
"收到连接,来自:" + ip);
            
int getlength = s.Receive(byt);
            
if(getlength>0)
            {
                
string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byt);
                Console.WriteLine(
"收到信息"+ip+"来自"+msg);
                s.Send(byt,getlength,SocketFlags.None);
            }
            s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            s.Close();
        }

    }
}

为什么我们要这样做呢?
首先我们创建了一个Socket用于侦听客户端的连接请求,接下我们创建了一个拥有30个线程的线程池。并在每个线程中实现了Accept、Receive、Send和Close(),以完成连接、接收、发送、关闭的操作。
现在我们假设有一个客户连接到服务器了,这时会有一个线程Accept到这个请求,并开始接收客户端发送过来的数据,接收到数据之后处理完发送给客户端,然后关闭这个连接,再次进入等待连接状态。而其它29个线程由于没有Accept到这个请求,仍然处理等待接入状态。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bobofsj11/p/1642170.html