Universal-Image-Loader(UIL)图片载入框架使用简介

这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架。在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式。

UIL图片载入框架特点

简单介绍:
  • 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
  • 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题。UIL图片缓存,眼下使用最广泛的图片缓存。支持主流图片缓存的绝大多数特性。
    我们看下该图片载入的三级缓存原理
特点:
   1.多线程下载图片。图片能够来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
   2.支持任意的配置ImageLoader,比如线程池。图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其它的一些配置
   3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
   4.支持图片下载过程的监听
   5.依据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,降低Bitmap占用过多的内存
   6.较好的控制图片的载入过程,比如暂停图片载入。又一次開始载入图片,一般使用在ListView,GridView中。滑动过程中暂停载入图片。停止滑动的时候去载入图片
   7.提供在较慢的网络下对图片进行载入

UIL图片载入框架使用解说

第一步。项目引入

ImageLoader Jar包引入项目中:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/raw/master/downloads/universal-image-loader-1.9.5.jar
或者是下载这个项目,然后导入到project中。使用库依赖的方式进行引用,假设还不太懂怎么导入demo和库依赖,能够看下
AndroidStudio导入本地和github项目,以及怎么加入第三方依赖介绍

第二步
配置ImageLoder參数(ImageLoaderConfiguration)
       ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration  
                .createDefault(this); 
第三步
初始化ImageLoader  ImageLoader.getInstance()
第四步
displayImage(), loadImage(),loadImageSync()

好了,我们開始载入图片吧。
这个时候,我们须要配置imageloader的參数。也就是在application里面配置。这里我们的application使用的是单例模式:

public class MyApplication extends Application{

    private static MyApplication instance=null;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        this.instance=this;
        initImageLoader(getApplicationContext());
    }
    public static MyApplication getInstance(){
        return instance;
    }

    private void initImageLoader(Context context){
    //cacheDir这里是获取到他默认的本地缓存文件夹。这StorageUtils是他这个imageloader里面的工具类,默认的缓存文件夹是包名/cache文件夹下(当然自己能够改变)
        File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
        ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration
                .Builder(context)
                .threadPoolSize(5)//线程池
                .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))//内存卡
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)//线程优先级
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                .memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//内存缓存
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)//内存缓存大小
                .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)//存储卡缓存大小
                .diskCacheFileCount(100)//存储卡文件个数
                .memoryCacheSizePercentage(13) // default
                .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
                .imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // default
                .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
                        //.writeDebugLogs()
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)  //先进先出
                .build();
                ImageLoader.getInstance().init(configuration);
    }

}

接下来,我们就要获取imageloader的实例。和设置DisplayImageOptions的參数,这里我附上一张DisplayImageOptions配置图:

       mImageLoader = ImageLoader.getInstance();
        mOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//图片载入的时候显示的默认图
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//图片的地址为空的时候显示的图
                .showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher)//图片载入失败的时候显示
                .cacheOnDisk(true)   //设置保存在sdcard中
                .cacheInMemory(true) //设置保存在内存其中
                .build();

最后我们就要载入图片了:
载入之前:

载入成功后:
是不是非常easy呢。并且配置也是通俗易懂的。只是不幸的是,这个框架。已经停止了更新,只是我相信,这么优秀的开源框架,还是会有非常多人记着的。

当然了哈,我的项目中用到的也就是载入图片,并没实用到其它的厉害的方法,比方

// Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view 
//  which implements ImageAware interface)
imageLoader.displayImage(imageUri, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
    //開始载入
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
    //载入失败
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
    //载入完毕
        ...
    }
    @Override
    public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
    //载入取消
        ...
    }
}, new ImageLoadingProgressListener() {
    @Override
    public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
    //载入百分比
        ...
    }
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback
ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this size
imageLoader.loadImage(imageUri, targetSize, options, new SimpleImageLoadingListener() {
    @Override
    public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
        // Do whatever you want with Bitmap
    }
});
// Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap synchronously
ImageSize targetSize = new ImageSize(80, 50); // result Bitmap will be fit to this size
Bitmap bmp = imageLoader.loadImageSync(imageUri, targetSize, options);

好了,想要了解很多其它的有关Universal-Image-Loader,能够去官网下载下来慢慢研究,这里就不多做解释了哈。

原文地址:https://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/7083627.html