js的简单介绍及基本用法

1. JS的简介
    概述: JavaScript, 是一门弱类型语言, 用来给页面增加动态功能的.
        //弱类型语言: 对数据的数据类型划分不精细(不明确).
        
    特点:
        A. JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
        B. JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
        C. JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
        D. JavaScript 很容易学习。
        
    
    JS的组成:    
        ECMAScript:    定义了JS的基本对象和语法.
        BOM: Browser Object Model, 浏览器对象模型.
        DOM: Document Object Model, 文档对象模型.
        
        
2. JS的引入方式:
    A: 直接嵌入到HTML页面中.    
        写在<head>标签中的<script>
        <script>
            //JS代码
        </script>
    
    B: 写在.js文件中,然后再页面中引入该.js文件.           
        写在<head>标签中的<script>
        <script src="引入的.js文件的路径">
            //JS代码
        </script>
        

3. ECMAScript的核心语法
    基础语法:
        A: JS是区分大小写的.
        B: JS是弱类型语言, 所有的变量值都用var类型的变量接收.
            var v1 = "abc";
            var v2 = 123;
            var v3 = false;
            var v4 = null;
            var v5;
            var v6 = new Array();
        C: 每行语句末尾的分号可写可不写, 建议写上.
        D: JS中的注释方式和Java中的注释方式类似.
           //单行注释
           /*多行注释*/
        E: 由{}括起来的内容是代码块.
        
    变量的命名规则:
        A: 变量名的组成必须是: 数字, 大小写字母, _, $四部分中组成.
        B: 数字不能开头.
        
    JavaScript中值的数据类型:
        原始值:        //可以理解为Java中基本类型的值
            //存储在栈中, null除外(存储在堆中)
            String:        //JS中没有字符的概念, 字符串用''或者""括起来效果是一样的.
            Number:        //所有的小数和整数都是: Number值.
            Boolean:    //值只有两个: false, true
            Null:        //值只有一个: null
            Undefined:    //值只有一个: undefined
            
            我们可以通过typeof关键字, 来校验变量或者值是什么类型的值:
                格式: typeof 值或者变量名
                如果返回值是string, 说明是String类型的原值值.
                如果返回值是number, 说明是Number类型的原始值.
                如果返回值是boolean, 说明是Boolean类型的原始值.
                如果返回值是undefined, 说明是Undefined类型的原始值.
                如果返回值是object, 说明是一个引用类型的值或者Null类型的原始值.
            
        
        引用值:        //可以理解为Java中的引用类型的值.
            //存储在堆中.
            /*
                JS中是没有类的, JS是基于对象的.
                可以理解为是: 面向对象.
            */
            var b1 = false;                //原始值
            var b2 = new Boolean(true);    //引用值,   Boolean 对象是 Boolean 原始类型的引用类型。
            
            var s1 = "abc";                //原始值
            var s2 = new String("abc");    //引用值,   String 对象是 String 原始类型的引用类型。
            
            var n1 = 123;            //原始值
            var n2 = new Number(123)    //引用值,          Number 对象是 Number 原始类型的引用类型。
                
                
            和Java中的代码对比:
                int a = 10;                            //Java中的基本类型
                Integer ii = new Integer(10);        //Java中的引用类型
                Integer ii2 = 10;                    //JDK1.5的新特性: 自动装箱.

4. JavaScript中的类型转换
    转成字符串: 
        变量名.toString();
    转成数字: 
        parseInt(值), parseFloat(值);
        
    强制类型转换:
        Boolean(给定的值); //把给定的值转成boolean类型, 值是非空字符串, 非零数字, 非null的情况下返回true, 其他返回false.
        String(给定的值); //把给定的值转成字符串.
                          //类似于 值.toString()这种方式.
        Number(给定的值); //把给定的值转成数字. 如果给定的值是false和true, 那么则分别转成0和1.    

5. JavaScript中的运算符
    JavaScript中的运算符和Java运算符基本一致.
    算术运算符:
        +, -, *, /, %, ++, --
        
    赋值运算符:
        =, +=, -=, *=, /=, %=
        
    比较运算符:
        >, <, >=, <=, != , ==, ===(全等于)
        /*
            ==和===解释: 
                ==: 只校验值是否相等.
                ===(全等于): 既校验值是都相等, 也校验值的类型是否相同.
        */
    逻辑运算符:    
        &&, ||, !
    条件运算符:    //和Java中的三元运算符一样.
        var num = num1 > num2 ? num1 : num2;
    逗号运算符:
        //相当于同时声明多个变量.
        var num1 = 1, num2 = 2, num3 = 3;


6. JavaScript中的语句
    和Java中非常类似, 需要注意的是: for循环的初始化条件的类型要写成var.

7. JavaScript的事件的概述
    概述: 前面编写的JS代码都是直接在<script>标签中直接写的, 按照执行的顺序来讲, 只要页面加载到代码, 就会执行.这样写不够灵活, 一般JS的代码是由 用户某些行为 的触发来执行的.这些用户的行为, 就是事件.
    
    常用事件:
        onclick:         //鼠标单击事件
        ondblclick:        //鼠标双击事件
        onmouseover:    //鼠标悬浮事件
        onmousemove:    //鼠标移动事件
        onmouseout:        //鼠标移除事件
        onkeyup:        //键盘抬起事件
        onfocus:        //获取鼠标焦点事件
        onblur:            //失去鼠标焦点事件
        onchange:        //改变事件. 一般用于下拉列表, 可以用来做菜单联动.
        onsubmit:        //提交事件.    可以用来做表单数据校验.
        onload:            //页面加载事件
    
    //JS事件一般结合 JS函数一起使用.
    
8. JavaScript的自定义函数
    函数的定义格式:
        格式一: 普通定义格式, 直接写.
            //注意: 直接写参数即可, 不需要写数据类型.
            function 函数名(参数1, 参数2){
                
            }
            //示例: 计算两个数字的和
            function sum(a,b){
                return a + b;
            }
        格式二: 匿名函数
            //把函数绑定到事件上.
            onload = function() {
            }
    
9. JavaScript的全局函数
    eval(): 将字符串当成脚本来执行. //Ajax会用.
        var s = "alert('aaa')";
        eval(s);
    parseInt();        转成整数
    parseFloat();     转成小数
    toString();      转成字符串
    
    encodeURIComponent(); 把字符串编码为 URI 组件。
    decodeURIComponent(); 解码一个编码的 URI 组件。
    //缓存数据可以存在Cookie里边, 但是Cookie默认是不能存中文的, 就可以通过这两个方法对字符串进行编码和解码.

10. JavaScript的对象及数组
    RegExp: 正则对象. 
        正则的校验有两种方式: 
            String#match();
                //字符串.match("正则表达式");
            RegExp#test();
                //正则表达式.test(字符串);
    
    数组的定义:
        直接定义:
            var arr = [1,2,3,"abc",true];
        对象方式定义:
            var arr = new Array();
            arr[0] = 1;
            arr[1] = 2;
            
            var arr2 = new Array(3);
            //下边只能是0,1,2
            
            var arr3 = new Array("a","b","c");

11. JavaScript的BOM对象
    BOM的概述:    //Browser Object Model, 浏览器对象模型.
    浏览器对象的分类:
        Window: 
            Window是浏览器对象中最顶层的对象, 使用这个对象的时候可以window.xxx也可以将window省略. 
            //即: window.alert()和alert()效果一样.
            alert();     警告框
            confirm();    确认框
            open(); 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口
            close(); 关闭浏览器窗口。
            prompt();    //提示用户录入数据
            setInterval();    设置定时, 循环执行.
                //用法: setInterval("表达式", 间隔时间-毫秒);
            setTimeOut();    设置定时, 执行一次.
                //用法: setTimeOut("表达式", 间隔时间-毫秒);
            clearInterval(); 清除定时
            clearTimeOut(); 清除定时
        History:
            浏览器的历史对象.
        Location:
            浏览器的控制页面跳转对象.
        
        Navigator:  
        Screen: 

12. DOM对象简介
    概述: document Object Model, 文档对象模型.
        //所谓的文档模型指的就是: 把整个页面加载到内存形成树状结构, 也叫DOM树.
        
        /*
            记忆:
                DOM对象是把整个文档(.html文件)加载到内存, 文档中的(元素标签,属性,文本)都是对象,
                通过操作对象来实现, 修改或者修饰HTML页面的效果.
        */
        
    树状结构的特点:
        1. 有且只有一个根节点.
        2. 每个节点都有一个父节点和任意个子节点, 根节点除外.
        3. 没有子节点的节点叫: 叶子节点.
        
    
    DOM树的特点:
        1. 所有的元素标签都用: Element表示.
        2. 元素标签的属性用: Attribute表示.
        3. 文本内容用: Text表示.
        4. 元素标签, 属性, 文本统称为: 节点(Node).
    
    
13. DOM对象的功能  
    //document对象的功能: 就是把整个页面加载到内存后形成的对象.
    获取:
        document.getElementById("元素的id属性值");                //根据id获取元素, 获取的是一个.
        document.getElementsByName("元素的name属性值");            //根据name获取元素, 获取的是多个.
        document.getElementsByClassName("元素的class属性值");    //根据class获取元素, 获取的是多个.
        document.getElementsByTagName("元素的标签名");            //根据标签名获取元素, 获取的是多个.
    
    创建:
        document.createElement("元素标签名");    //根据元素标签名创建指定的标签.
        document.createTextNode("文本值");        //创建指定的文本
    
        <select>
            <option>--请选择--</option>
            <option>北京市</option>
            <option>上海市</option>            
        </select>
    
    
14. Element对象的功能
    节点1.appendChild(节点2);            //把节点2添加到节点1中.
    节点1.insertBefore(新节点, 旧节点);    //把新节点插入到旧节点的前边.
    
    replaceChild();
    removeChild();
    
15. Element对象之: 常用属性
        childNodes:        //获取指定元素下所有的子节点
        firstChild:        //获取指定元素的 第一个子节点
        lastChild:        //获取指定元素的 最后一个子节点
        parentNode:        //获取指定元素的父节点
        nodeName:        //获取指定的节点名
        nodeType:        //获取指定的节点类型
        nodeValue:        //获取指定的节点值
原文地址:https://www.cnblogs.com/blazeZzz/p/9210638.html