Unity使用协程技术制作倒计时器

先上效果图

图片资源来自http://www.51miz.com/

1.素材准备

在http://www.51miz.com/搜索png格式的数字图片,用Unity自带的图集制作工具,进行分割。Container是一个Image,很简单就不细说了。

2.素材准备好,就制作UI了。

3.前戏做好就可以撸代码了。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace View
{


    public class MyTimer : MonoBehaviour
    {
        public float timeDelay = 1f;                                            //时间间隔
        public Sprite[] numbersImage;                                           //替换的图片
        public Image numbersContainer;                                          //显示图片的容器
      //  private bool _onOff = true;                                             //开关
      //  private short curImageIndex = 0;                                      //当前播放的图片编号

        private void Start()
        {
            StartCoroutine("StartTimer");
        }
        /// <summary>
        /// 使用协程等待,替换图片
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private IEnumerator StartTimer()
        {
            int index = 0;                                                       //当前播放的图片编号
            while (index < (numbersImage.Length))
            {
                numbersContainer.sprite = numbersImage[index];                  //替换图片
                yield return new WaitForSeconds(timeDelay);
                ++index;
            }
        }
    }

    
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/blackteeth/p/10182975.html