继续Ogitor旅程

     去南京开了2010CHINAGRAPH会议,由于没有文章,所以抱着的心态是开眼界、长知识。由于时间比较长,所以博客也差不多一个多星期没更新了。不是自己懒惰,而是在南京没有办法抽出时间,每天听报告很累,回宾馆就直接睡着了。

     昨天理了一下qtogitor的框架,由于对QT不是很熟,所以赶紧把QT也温习了一遍。大致明白了qtogitor是怎么编写的(注意,不是ogitor)。自己跟着代码main.cpp和mainwindow.cpp走了一遍。目前存在的疑惑是:怎样把resources组建里面的东西跟ogrewidget里面的东西关联起来,简简单单的SetAcceptDrops(true)后面到底蕴藏着什么。如果能搞明白这个问题,就差不多可以自己动手修改这个场景编辑器了,希望这个时间不是很长。

     对与ogre中的Singleton一直很是好奇,由于以前没有学过设计模式,所以临时随便查了一些资料,发现还是很有意思的,对照着OGRE的API,发现OGRE很多类都采用了singleton设计模式。至于什么是singleton模式,简单而言就是:(别人的东东)Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象。

     基本思想可用如下代码表示:  

     简单实现singleton模板类

template<typename T>
class Singleton
{
//.类的声明
};

// 需要采用singleton模式的类
class Test
   : public Singleton<Test>
{
// 类的声明
};

  接口实现如下:

#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

class Singleton
{
public:
    Singleton(){};
    ~Singleton(){};

    // 静态成员函数,提供全局访问的接口
    static Singleton* GetInstancePtr();
    static Singleton  GetInstance();

    void Test();

private:
    // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
    static Singleton* m_pStatic;
};

#endif

   ogre中具体可以查看OgreSingleton.h类,也许你就能明白什么意思了。

   

原文地址:https://www.cnblogs.com/bite_the_bullet/p/1858304.html