(周星驰版)学习委托的最好实例 (转载+自己补充了注释)

有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:


using System;



namespace CSharpConsole

{

public class 场景

{

[STAThread]

public static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(
"场景开始了....");

// 生成小王

小王 w
= new 小王();

// 生成小账

小张 z
= new 小张();



// 指定监视

z.PlayGame
+= new PlayGameHandler(w.扣钱);



// 开始玩游戏

z.玩游戏();



Console.WriteLine(
"场景结束...");

Console.ReadLine();

}

}

// 负责扣钱的人

public class 小王

{

public 小王()

{

Console.WriteLine(
"生成小王...");

}



public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

{

Console.WriteLine(
"小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

Console.WriteLine(
"小王:看看你小子有多少钱...");

小张 f
= (小张)sender;

/*这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。

如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面:

public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把sender从object转成小张,所以有了:

小张 f = (小张)sender;

*/

Console.WriteLine(
"小张的钱: " + f.钱.ToString());

Console.WriteLine(
"开始扣钱......");

System.Threading.Thread.Sleep(
500);//让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。

f.钱
= f.钱 - 500;

Console.WriteLine(
"扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

}

}



// 如果玩游戏,则引发事件

public class 小张

{

// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。

public event PlayGameHandler PlayGame;

// 保存小张钱的变量

private int m_Money;



public 小张()

{

Console.WriteLine(
"生成小张....");

m_Money
= 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。

}



public int// 此属性可以操作小张的钱。

{

get

{

return m_Money;

}

set

{

m_Money
= value;

}

}



public void 玩游戏()

{

Console.WriteLine(
"小张开始玩游戏了.....");

Console.WriteLine(
"小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

System.Threading.Thread.Sleep(
500);

System.EventArgs e
= new EventArgs();

OnPlayGame(e);

}

///

/// 这个方法就是引发事件的方法,因为PlayGame事件是小张的事件,那么为了引发这个事件,必须指定一个引发事件的方法,所以,在小张类里面的

///public void 玩游戏()

/// 方法里,就有了

/// OnPlayGame(e);

///

protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)

{

if(PlayGame != null)

{

PlayGame(
this,e);

}

}

}



// 定义委托处理程序

public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);



}
原文地址:https://www.cnblogs.com/beeone/p/2009863.html