聊聊 ReentrantLock是如何实现互斥访问临界资源的

java中要实现临界资源的互斥访问,大体来说常用的就是就是关键字synchronized以及ReentrantLock。相比于synchronized,ReentrantLock可以实现尝试加锁,以及限时加锁。

1. 首先基于非公平锁看下,如何锁住临界代码块:

  1.1 NonfairSync.lock()

1 final void lock() {
2             if (compareAndSetState(0, 1))
3                 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
4             else
5                 acquire(1);
6         }

  第2-3行是具体的非公平性的一个体现。第5行是加锁的代码(当然,在第2行判断成功了,就在第3行完成了加锁,不会走到第五行);

  第2行就是对state这个字段尝试一次cas操作(这个字段加锁的次数),成功就设置当前线程线程为当前锁的独占线程,加锁成功。

  接着第5行看:

  AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int args)

1  public final void acquire(int arg) {
2         if (!tryAcquire(arg) &&
3             acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4             selfInterrupt();
5     }

    这个方法在第2行尝试获取锁,获取失败进入第三行完成入队操作,加锁阶段暂时不会走到第4行代码来(实际上是在第三行的方法内的某一行阻塞了)。接着第2的代码看:

1 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
2             return nonfairTryAcquire(acquires);
3         }

   这个就是一个简单的方法调用,继续往里面看:

  ReentrantLock.Sync.nonfairTryAcquire(int acquires)

 1 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
 2             final Thread current = Thread.currentThread();
 3             int c = getState();
 4             if (c == 0) {
 5                 if (compareAndSetState(0, acquires)) {
 6                     setExclusiveOwnerThread(current);
 7                     return true;
 8                 }
 9             }
10             else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
11                 int nextc = c + acquires;
12                 if (nextc < 0) // overflow
13                     throw new Error("Maximum lock count exceeded");
14                 setState(nextc);
15                 return true;
16             }
17             return false;
18         }

  第4-9行代码和之前尝试加锁的方法类似,此处忽略。重点看下10-17行,第10-16行是可重入锁的代码的实现,就是先获取当前持有锁的线程,和请求锁的线程,如果是同一线程,那么直接对state累加,然后更新state即可。如果是其他线程请求加锁,

直接在第17行返回false。接着看AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int args)方法的第2行

1   acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

  先看里面这个方法 AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter(Node model);

 1 private Node addWaiter(Node mode) {
 2         Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 3         // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 4         Node pred = tail;
 5         if (pred != null) {
 6             node.prev = pred;
 7             if (compareAndSetTail(pred, node)) {
 8                 pred.next = node;
 9                 return node;
10             }
11         }
12         enq(node);
13         return node;
14     }

  这个方法就是完成AQS中原子入队的功能。要么在5-11行完成入队操作,要么在12行完成入队操作。

  首先,第2行完成node节点的创建(注意, 此处传入的mode为 Node.EXCLUSIVE), 表明当前线程请求以独占模式持有锁。

  先看第5-11行,这段代码完成入队操作有两个先决条件,1)当前等待队列已经有线程在等待锁了;2)当前线程获取tail节点的引用之后,完成入队操作之前,没有其他线程更新tail;

  如果这段代码首先获取tail并且保存到pred中,然后再比较当前的tail和pred是否一样,如果一样,则更新tail为node(这一段比较交换的原子性是由底层操作系统提供的),然后将之前tail的next指向当前的node;

  再看第12行,如果刚才的两个先决条件有一个不满足,将会执行第12行代码:

AbstractQueuedSynchronizer.enq(Node node)

 1 private Node enq(final Node node) {
 2         for (;;) {
 3             Node t = tail;
 4             if (t == null) { // Must initialize
 5                 if (compareAndSetHead(new Node()))
 6                     tail = head;
 7             } else {
 8                 node.prev = t;
 9                 if (compareAndSetTail(t, node)) {
10                     t.next = node;
11                     return t;
12                 }
13             }
14         }
15     }

  很明显可以看到,这段代码是个死循环,只有在第11行可以结束方法。第4-7行是完成队列的初始化(也就是给head和tail初始化),8-11是完成入队操作的(和上面方法的6-10行思想是一样的)。

  无论是第4-7行还是第8-11行都是基于CAS的思想,上面已经描述过一次了。

  这段代码执行完,也就标志了节点入队成功了。方法会返回刚才成功入队的节点,接下来就需要改变节点的状态了,以及决定是否挂起节点。

  返回到AbstractQueuedSynchronizer.acquire(int args)的第二行,接着看方法

  AbstractQueuedSynchronizer.acquiredQueue(Node node)

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2         boolean failed = true;
 3         try {
 4             boolean interrupted = false;
 5             for (;;) {
 6                 final Node p = node.predecessor();
 7                 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 8                     setHead(node);
 9                     p.next = null; // help GC
10                     failed = false;
11                     return interrupted;
12                 }
13                 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
14                     parkAndCheckInterrupt())
15                     interrupted = true;
16             }
17         } finally {
18             if (failed)
19                 cancelAcquire(node);
20         }
21     }

  这段代码是功能点有改变节点状态,挂起节点中的线程,唤醒接待中的线程,出队操作。传入的node就是刚刚完成入队的node, args = 1;

  这段代码正常情况下只能在第11行结束方法,获取在try语句块中抛出异常结束循环,然后执行玩finallly语句块中的方法结束方法。

  加锁的逻辑只有在第13行和第14行方法的第1句。

AbstractQueuedSynchronizer.shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)

 1  private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 2         int ws = pred.waitStatus;
 3         if (ws == Node.SIGNAL)
 4             /*
 5              * This node has already set status asking a release
 6              * to signal it, so it can safely park.
 7              */
 8             return true;
 9         if (ws > 0) {
10             /*
11              * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
12              * indicate retry.
13              */
14             do {
15                 node.prev = pred = pred.prev;
16             } while (pred.waitStatus > 0);
17             pred.next = node;
18         } else {
19             /*
20              * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
21              * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
22              * retry to make sure it cannot acquire before parking.
23              */
24             compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
25         }
26         return false;
27     }

  这段代码就是改变node的前一个节点的ws,以及决定是否挂起node中的线程。

  此处的pred就是node的前一个节点。

  首先获取前一个节点的ws, 如果ws = SIGNAL(实际上就是前一个节点也是被挂起的),直接返回true;

  如果ws > 0,也就是说ws = CANCELLED,那么会从pred往head节点方向找,找到第一个ws <= 0的节点A,然后将node挂在node后面,返回false;

  如果ws是其他值, 直接将ws的值更改为SIGNAL,然后返回false.

  结合前一个方法知道,如果这个方法返回false, 实际上是重新进入下一个循环。

  以第一个入队的节点为例:第一次执行该方法时候,pred就是head节点,假设尝试获取锁失败,第一次先会将head节点的ws 由0--->-1,返回false,然后再尝试获取锁,假设还是失败,直接返回true。

  接着看下一个方法

  AbstractQueuedSychronizer.parkAndChechInterrupt()

1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2         LockSupport.park(this);
3         return Thread.interrupted();
4     }

  这个方法很简单,直接就在第二行挂起当前线程。同样,加锁方法也就到此为止了,请求锁的线程到此也就被挂起了。

2 解锁

  解锁的过程,入口方法就是 

  ReenTrantLock.unlock()  

1 public void unlock() {
2         sync.release(1);
3     }

 此处就是一个简单的方法调用,具体看下个方法:

 AbstractQueuedSynchronizer.release(int args)

1 public final boolean release(int arg) {
2         if (tryRelease(arg)) {
3             Node h = head;
4             if (h != null && h.waitStatus != 0)
5                 unparkSuccessor(h);
6             return true;
7         }
8         return false;
9     }

  这个方法先看第二行,调用tryRelease(int args)来决定当前线程是否释放锁

ReentrantLock.tryRelease(int releases)

 1 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 2             int c = getState() - releases;
 3             if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 4                 throw new IllegalMonitorStateException();
 5             boolean free = false;
 6             if (c == 0) {
 7                 free = true;
 8                 setExclusiveOwnerThread(null);
 9             }
10             setState(c);
11             return free;
12         }

  这个方法是非线程安全的,同时也无需保证线程线程安全,因为之后持有锁的线程调用该方法才能改变state,以及决定是否释放锁,而ReentrantLock是独占锁(就是只有一个线程能否持有锁),所以只有在任何时刻,只有一个线程可以调用该方法并且

改变state的值。同样,由于每次传入的releases = 1, 所以无需考虑c < 0 的情况。这个代码表示只有state的时候,将free赋值为true,也就是说释放锁,同时将锁的独占线程设置为null。

  再回头看上个方法AbstractQueuedSynchronizer.release(int args),当ReentrantLock.tryRelease(int releases)方法返回true的时候,重点看第三行if语句:

  h != null && h.waitStatus != 0
  首先 h != null 代表当前可能有节点在等待锁,然后 h.waitStatus != 0 代表一定有节点在等待锁。
  因为对于head节点,其ws只有两个值, 0和-1,0的情况是此刻锁被其他线程持有,正好有两一个线程又在请求锁,并且请求锁的线程还没有被挂起之前(没被挂起,当然不需要唤醒);而 -1 代表,刚刚请求锁的线程已经被挂起了。
  所以说,只有在 h != null && h.waitStatus !=0 的时候才去调用 unparkSuccessor(h)方法;
AbstractQueuedSynchronizer.unaprkSuccessor(NOde node)
 1 private void unparkSuccessor(Node node) {
 2         /*
 3          * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
 4          * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
 5          * fails or if status is changed by waiting thread.
 6          */
 7         int ws = node.waitStatus;
 8         if (ws < 0)
 9             compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
10 
11         /*
12          * Thread to unpark is held in successor, which is normally
13          * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
14          * traverse backwards from tail to find the actual
15          * non-cancelled successor.
16          */
17         Node s = node.next;
18         if (s == null || s.waitStatus > 0) {
19             s = null;
20             for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
21                 if (t.waitStatus <= 0)
22                     s = t;
23         }
24         if (s != null)
25             LockSupport.unpark(s.thread);
26     }  

  此处传入的node 就是head, 首先获取head的ws, 当ws  < 0 的时候,cas修改为 0;接下来的动作就是寻找下一个被唤醒的节点。

  首先查看头节点的下一个节点s == null, 如果不成立并且s.ws <= 0 (s节点不是被取消的) 直接唤醒 s, 否则 从tail节点往head方向找,找到最靠近head的节点,然后唤醒它。

  唤醒之后就又回到之前的方法

  AbstractQueuedSynchronized.parkANdCheckInterrupt()方法

1  private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2         LockSupport.park(this);
3         return Thread.interrupted();
4     }

  直接在第3行返回当前线程的中断标志位;

  继续回到方法 AbstractQueuedSynchronized.acquireQueued(final Node node, int args)

 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
 2         boolean failed = true;
 3         try {
 4             boolean interrupted = false;
 5             for (;;) {
 6                 final Node p = node.predecessor();
 7                 if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 8                     setHead(node);
 9                     p.next = null; // help GC
10                     failed = false;
11                     return interrupted;
12                 }
13                 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
14                     parkAndCheckInterrupt())
15                     interrupted = true;
16             }
17         } finally {
18             if (failed)
19                 cancelAcquire(node);
20         }
21     }

  由之前的unparkSuccessor(Node node)我们知道,能够被唤醒的一定是距离head节点最近的一个节点并且其ws <= 0。

  先看第一种情况,head和node之间还存在若干个节点,但是这若干个节点的ws都是 -1(CANCELLED),那么方法会进入到第13行,执行 shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)将这若干个节点清除掉,然后继续下次循环;  

  这个时候的node一定是head的下一个节点了,假设当前线程成功获取锁(也就是trtAcquire(int args)返回true),方法执行8-11行。

  第8行完成head引用的更改,以及将节点绑定的线程置空。然后断开当前节点与队列中其他节点的引用(好让GC完成对当前节点的回收), 然后将失败标志位置为false, 最后返回当前线程的中断标志位。

  然后回到方法:

  AbstrctQueuedSynchronized,acquire()方法:

1 public final void acquire(int arg) {
2         if (!tryAcquire(arg) &&
3             acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4             selfInterrupt();
5     }

   回到方法的第3行,如果返回true,那么执行方法的第4行,中断线程。

总结一下:

  1. ReentrantLock中的state就是记录当前锁被某一线程加锁的次数,任何时刻满足 state >= 0;

  2. 从ReentrantLock的加锁与解锁来看,加锁的时候在非公平锁的情况下有一个抢锁的机会,抢锁失败会加入队列的尾部,公平所直接加入队列的尾部,而解锁的时候,是从头节点依次往后唤醒线程的,

    因此公平锁肯定满足先进入队列的线程先获取锁,非公平所的大部分线程也是如此。

  3. 整个加锁解锁的操作过程中,加锁解锁的次数以及节点的入队都是依靠cas来完成原子操作的。其中加锁解锁直接以来于两次state的值,节点入队操作依赖于tail节点。
  4. ReentrantLock能够实现临界代码的互斥访问依赖于LockSupport.park()与LockSupport.unpark()方法实现线程的挂起与唤醒。

  5.ReentrantLock 依赖于队列完成对线程进行有效的挂起与唤醒(这个是与Synchronize关键字相比)。

  

  

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