iOS 的 Block 的使用

Block 是一种数据类型,用来存代码--用来保存一段代码,想用代码的时候就调用这段代码

使用场景:

1. 动画

2. 多线程

3. 集合遍历

4. 网络请求回调

区别于函数:

函数也是用来保存一段代码的,当调用函数的时候才会执行里面的代码.

但是函数不能在程序运行的时候再在指定的位置执行代码.

1. 没参数也没返回值的Block

void (^gm)() = ^{NSLog(@"........");};  //gm是Block变量的变量名,用来保存这一段代码{NSLog(@"........");}

gm();  //执行Block代码

2. 有参数没有返回值的Block

void (^gm)(int) = ^(int count){ for (int i = 0; i < count ;i++) NSLog(@"...");};//打印指定行数的...

gm(5); 

3. 有参数也有返回值的Block

int (^sum)(int ,int ) = ^(int a, int b){return a+b ;};//求两个数的和

int c = sum(2,3);

typedef

typedef  旧  新 ;//用来简化类型的名称 . 用typedef 给Block的类型 定义一个别名;

1. typedef int(^MyBlock)(int, int); //Myblock   <=>   int(^) (int, int);

2. MyBlock    minus = ^ (int a,int b){return a-b};

等价于1,2  (int) (^minus)(int ,int ) = ^(int a,int b){renturn a-b;};

block 的使用场景:
 当一个函数的的代码的前边和后边的代码都一样,就是中间的代码有区别.可以将中间的代码封装成Block的代码,作为函数的参数.每次调用函数的时候,动态的将代码传进去.

Block不能传空nil,会造成坏访问.需要加上判断.

void gotWork(void (^work))

{

  NSLog(@"begin");

  if (work != nil)   //**

  {

    work();

  }

  NSLog(@"end");

}

Block 调用外部的变量:

1. Block能访问外部的变量

2. 默认情况下,Block里面不能修改外面的局部变量

  如果要修改可以在 外部的变量前加 __block

补充:

typedef void (^Myblock)() ;

@interface Person

@property(nonatomatic, copy) Myblock  block;

-(void) run;

@end 

Person * p = [[Person alloc] init];

p.block = ^{ [p run];};//如果Block是copy,那么p释放不了

或者改为:__weak typeeof(p) weakP = p; p.block = ^{[weakP run];};

如把@property(nonatomatic, weak) Myblock  block;//改为weak,那么P可以释放掉

如果没有对block行copy造作,Block就存储于栈空间

如果对Block进行copy操作,Block就存储于堆空间

如果Block存储于栈空间,不会对Block内部所用到的对象产生强引用.

如果Block存储于堆空间,就会对Block内部所用到得对象产生强引用.

原文地址:https://www.cnblogs.com/aunty/p/5118136.html