设计模式C#(一)

引言

模式(pattern)

一种方案,利用这种方案 完成某种工作。

一种途径,通过这种途径达到某个目的。

一种技术,利用他有效的完成某项工作。

某些领域的从业人员会产生该领域的习惯用语(行话),用语行内人员交流。

分类:

接口型模式(Interfaces)

职责型模式(Responseibility)

构造型模式(Construction)

操作型模式(Operations)

扩展型模式(Extensions)

第一部分

2.2 接口与委托

委托类型规范了方法的参数类型和返回类型。用方法实例委托,该方法必须满足委托的规范定义。

例程类(utility class)

2.6

每个设计模式的目的是:在一个特定的语境(context)中解决一个问题

原文地址:https://www.cnblogs.com/atuo/p/5583179.html