const_cast/常量表达式视为宏

#include <stdio.h> 
int main(int argc, char* argv[])
 {
      const int ic = 100; // 编译期间的常量,没有地址,类似于C中的#define
      const int *pc=&ic; // 分配内存.
      const_cast<int &>(ic)++; 
      printf("%d,%d\n", ic, *pc); // ic仍然保存在符号表中,取数时使用的文本替换.
      return 0;
 }int main(int argc, char* argv[])

1,const_cast

const_cast实现原因就在于C++对于指针的转换是任意的,它不会检查类型,任何指针之间都可以进行互相转换,因此const_cast<int*>就可以直接使用显示转换(int*)来代替   //或引用

const int constant = 21;
int* modifier = (int*)(&constant);


const int constant = 21;
int* modifier = const_cast<int*>(&constant)


2,常量表达式视为宏
避免下例中的行为,被成为未定义行为(Undefined Behavior),由编译器来决定如何处理。

int main(){
const int i=0; int *j = (int *) &i; *j=1; cout<<&i<<endlcout<<j<<endl; cout<<i<<endl; cout<<*j<<endl; return 0; }

“因为i和j都指向相同的内存地址,所以输出的前两个结果是相同的,但为什么相同的内存里的结果不相同么?--这就是常量折叠.
这个"常量折叠"是     就是在编译器进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量表。可以算作一种编译优化。   
我只是改了这个地址内容,但是i还是0,
因为编译器在优化的过程中,会把碰见的const全部以内容替换掉(跟宏似的: #define PI 3.1415,用到PI时就用3.1415代替),这个出现在预编译阶段;但是在运行阶段,它的内存里存的东西确实改变了!!!"

转自 http://bbs.csdn.net/topics/290051720

原文地址:https://www.cnblogs.com/aprilapril/p/2977554.html