变量的解构赋值

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数组的解构赋值

基本用法

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
  • 如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
  • 等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。


默认值

解构赋值允许指定默认值。

  • ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。(null 不严格等于 undefined。)
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
  • 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

  • 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
    对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    let { log, sin, cos } = Math;
    
  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
  • 类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

函数参数的解构赋值

函数参数的结构也可以使用默认值:

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
	return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

用途

变量的解构赋值用途很多:

  • 交换变量的值
    不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

  • 从函数返回多个值
    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

  • 函数参数的定义
    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

  • 提取 JSON 数据
    解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。

  • 函数参数的默认值
    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写类似 var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

  • 遍历 Map 结构
    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
    
    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    
  • 输入模块的指定方法
    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    
HAVE A NICE DAY!
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