UIImage 和 iOS 图片压缩UIImage / UIImageVIew

UIImageView

制作气泡

stretchableImageWithLeftCapWidth

http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/8751269

1.图片缓存

使用第三方库: SDWebImage

 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
 [imageView setImageWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://img.taobaocdn.com/bao/uploaded/TB1UXkgGpXXXXcDXVXXSutbFXXX.jpg"]];
 [self.view addSubview:imageView];

这样可以实现异步下载, 图片缓存,从过缓存在离线状态下访问图片

2. iOS 图片压缩UIImage

经本人测试:

NSData *data1 = UIImagePNGRepresentation(image);

NSData *data2 = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);

使用以上这三种图片压缩方法, 分别得到了326kb, 121kb, 19kb的图片大小, 

图片质量肉眼比较难分辨出来, 但是图片大小相差甚远, 所以一般我们采用第三种, 这里图片质量我定为0.5, 大家可以根据需求在(0 ~ 1)随意改动这个数值 

3269470,1212494,192836

iOS自带的提供了一个API如下

  1. NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality);    

在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。

  1. UIImage *imageNew = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];  
  2. imageNew = [self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)];  
  3. NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001);  
  4.   
  5. m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData];  



.h具体code

  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2.   
  3. @interface UIImage (UIImageExt)  
  4.   
  5. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size;  
  6.   
  7. - (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize;  
  8. @end  

.m具体code

    1. #import "UIImageExt.h"  
    2.   
    3.   
    4. @implementation UIImage (UIImageExt)  
    5.   
    6. - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{  
    7.     // 创建一个bitmap的context  
    8.     // 并把它设置成为当前正在使用的context  
    9.     UIGraphicsBeginImageContext(size);  
    10.     // 绘制改变大小的图片  
    11.     [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];  
    12.     // 从当前context中创建一个改变大小后的图片  
    13.     UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    14.     // 使当前的context出堆栈  
    15.     UIGraphicsEndImageContext();  
    16.     // 返回新的改变大小后的图片  
    17.     return scaledImage;  
    18. }  
    19.   
    20.   
    21.   
    22. - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize  
    23. {  
    24.     UIImage *sourceImage = self;  
    25.     UIImage *newImage = nil;  
    26.     CGSize imageSize = sourceImage.size;  
    27.     CGFloat width = imageSize.width;  
    28.     CGFloat height = imageSize.height;  
    29.     CGFloat targetWidth = targetSize.width;  
    30.     CGFloat targetHeight = targetSize.height;  
    31.     CGFloat scaleFactor = 0.0;  
    32.     CGFloat scaledWidth = targetWidth;  
    33.     CGFloat scaledHeight = targetHeight;  
    34.     CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);  
    35.       
    36.     if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)  
    37.     {  
    38.         CGFloat widthFactor = targetWidth / width;  
    39.         CGFloat heightFactor = targetHeight / height;  
    40.           
    41.         if (widthFactor > heightFactor)  
    42.             scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height  
    43.         else  
    44.             scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width  
    45.         scaledWidth  = width * scaleFactor;  
    46.         scaledHeight = height * scaleFactor;  
    47.           
    48.         // center the image  
    49.         if (widthFactor > heightFactor)  
    50.         {  
    51.             thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;  
    52.         }  
    53.         else  
    54.             if (widthFactor heightFactor)  
    55.             {  
    56.                 thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;  
    57.             }  
    58.     }  
    59.       
    60.     UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop  
    61.       
    62.     CGRect thumbnailRect = CGRectZero;  
    63.     thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;  
    64.     thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;  
    65.     thumbnailRect.size.height = scaledHeight;  
    66.       
    67.     [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];  
    68.       
    69.     newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
    70.     if(newImage == nil)  
    71.         NSLog(@"could not scale image");  
    72.       
    73.     //pop the context to get back to the default  
    74.     UIGraphicsEndImageContext();  
    75.     return newImage;  
    76. }  
    77.   
    78. @end  
原文地址:https://www.cnblogs.com/apem/p/4167741.html