大大的蛋 定时删除粒子

                                     大大的蛋

     明天是六一儿童节,呵呵!节日快乐!

     1.因为我们的项目要发布到IPAD上去,所以我还是采用C#语言开发比较好!

     这样可以在导出IOS的时候,避免一些问题的出现!

     首先我改写杨纯写的一段自动销毁粒子系统的代码为c#写的!

     我先贴一下杨纯写的(js)写的代码,

    #pragma strict
    var time:int = 5;
    function Start () {
    yield WaitForSeconds(time);
    Destroy(gameObject);
    }

    但是在C#语言中用yield却比JS中要麻烦一些!

    贴出代码先

    public int sleeptime=5;
    void Start () {

    //执行协程
    StartCoroutine(DZJ());
    }

    //协程执行的方法体
    IEnumerator DZJ(){

      //等待sleeptime秒数
      yield return new WaitForSeconds(sleeptime);

     //删除自己
      Destroy(gameObject);
      }

    

原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3111719.html