32_java之TCP和UDP

 01网络模型

*A:网络模型

TCP/IP协议中的四层分别是应用层传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

02IP地址

*A:IP地址 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,

目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。

由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,

每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100” 127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)

03端口号

*A:端口号

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。

在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,

其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

04InetAddress类

*A:InetAddress类

 /* 
* 表示互联网中的IP地址 * java.net.InetAddress 

* 静态方法 * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
* 返回本地主机,返回值InetAddress对象 *
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象 *
* 非静态方法 * String getHoustAddress()获取主机IP地址 * String getHoustName()获取主机名 *
*/
public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args)throws UnknownHostException { function_1(); }

/*
static InetAddress getByName(String hostName)
传递主机名,获取IP地址对象

*/ /* * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机 */ public static void function() throws UnknownHostException{ InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost(); //输出结果就是主机名,和 IP地址 System.out.println(inet.toString()); String ip = inet.getHostAddress(); String name = inet.getHostName(); System.out.println(ip+" "+name); /*String host = inet.toString(); String[] str = host.split("/"); for(String s : str){ System.out.println(s); }*/ } }

05UDP协议

A:UDP协议

a:UDP协议概述: UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。

    简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

‘b:UDP协议特点: 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,

    因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

06TCP协议

*A:TCP协议 TCP协议是面向连接的通信协议,

即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,

由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

07数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍: 

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”, 可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。

在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。

DatagramSocket类的作用就类似于码头,

使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包 DatagramPacket:封装数据 DatagramSocket:发送DatagramPacket

08UDP发送端

*A:UDP发送端

 /* * 实现UDP协议的发送端: * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去 * *
实现步骤: * 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
* 2. 创建DatagramSocket
* 3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
* 4. 关闭资源 *
* DatagramPacket构造方法: 
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) *
* DatagramSocket构造方法: * DatagramSocket()空参数
* 方法: send(DatagramPacket d) *

*/
public class UDPSend {

public static void main(String[] args) throws IOException{

//创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
byte[] date = "你好UDP".getBytes();
//创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
//创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//调用ds对象的方法send,发送数据包
ds.send(dp);
//关闭资源
ds.close(); } }

09UDP接收端

*A:UDP接收端 

/* * 实现UDP接收端 
* 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
* 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
*
* 实现步骤:
* 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
* 要和发送端端口号一致
* 2. 创建字节数组,接收发来的数据
* 3. 创建数据包对象DatagramPacket
* 4. 调用DatagramSocket对象方法
* receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
* 5. 拆包 * 发送的IP地址
* 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
* 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数
* 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
* 发送方的端口号
* 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
* 6. 关闭资源
*/

public class UDPReceive {

public static void main(String[] args)throws IOException {

  //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
  
//创建字节数组
  byte[] data = new byte[1024];
  
  //创建数据包对象,传递字节数组
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);

  //调用ds对象的方法receive传递数据包
  ds.receive(dp);
} }

10UDP接收端的拆包

*A:UDP接收端的拆包

  /*
   *  实现UDP接收端
   *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
   *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
   *    
   *  实现步骤:
   *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
   *         要和发送端端口号一致
   *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
   *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
   *     4. 调用DatagramSocket对象方法
   *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
   *     5. 拆包
   *          发送的IP地址
   *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
   *            返回值是InetAddress对象
   *          接收到的字节个数
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
   *          发送方的端口号
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
   *     6. 关闭资源
   */
  public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);
      
      //获取发送端的IP地址对象
      String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
      
      //获取发送的端口号
      int port = dp.getPort();
      
      //获取接收到的字节个数
      int length = dp.getLength();
      System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
      ds.close();
    }
  } 

11键盘输入的聊天

*A:键盘输入的聊天 *a:发送端:

 /* * 实现UDP发送,键盘输入的形式 
* 输入完毕,发送给接收端

*/

public class UDPSend {

public static void main(String[] args) throws IOException{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");

while(true){ String message = sc.nextLine();

/*if("886".equals(message)){ break; }*/

byte[] date = message.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
ds.send(dp); }
// ds.close(); } } /* * 实现UDP接收端 * 永不停歇的接收端 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 while(true){ DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); } //ds.close(); } }

12TCP的客户端和服务器

*A:TCP的客户端和服务器 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,

在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信, 服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,

然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

13TCP的客户端程序

*A:TCP的客户端程序

 /* * 实现TCP客户端,连接到服务器 
* 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket *
* 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 *
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*/

public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("服务器OK".getBytes());
socket.close(); } }

14TCP的服务器程序accept方法

A:TCP的服务器程序accept方法 

/* * 实现TCP服务器程序 
* 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
* 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 *
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
* Socket accept()
*/

public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);

//调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept();

//通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024];
int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close(); server.close(); } }

15TCP的服务器程序读取客户端数据

A:TCP的服务器程序读取客户端数据

  /*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
  public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());
      socket.close();
    }
  }
  /*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
  public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
      //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));
    
    }
  }

16TCP的服务器和客户端的数据交换

A:TCP的服务器和客户端的数据交换 

/* 
* 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换
* 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
* 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
* 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 *
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
* 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
* 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行

*/ public class TCPClient {
  public static void main(String[] args)throws IOException {
//创建Socket对象,连接服务器
    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    out.write("服务器OK".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); socket.close(); } } /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("收到,谢谢".getBytes()); socket.close(); server.close(); } }

17TCP的中的流对象

*A:TCP的中的流对象

18TCP图片上传案例分析


*A:图片上传案例分析
 

19TCP上传客户端

*A TCP上传客户端 

/* 
* 实现TCP图片上传客户端
* 实现步骤:
* 1. Socket套接字连接服务器
* 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
* 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
* FileInputStream
* 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
* 采用字节数组进行缓冲
* 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
* 读取服务器发回来的上传成功
* 6. 关闭资源
*/

public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
  //获取字节输出流,图片写到服务器
  OutputStream out = socket.getOutputStream();
  //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
  FileInputStream fis = new FileInputStream("c: .jpg");
  
//开始读写字节数组
  int len = 0 ; byte[] bytes = new byte[1024];
  while((len = fis.read(bytes))!=-1){
  out.write(bytes, 0, len);
   }
//给服务器写终止序列
  //socket.shutdownOutput(); //获取字节输入流,读取服务器的上传成功 InputStream in = socket.getInputStream(); ​ len = in.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); fis.close(); socket.close(); } }

20TCP上传服务器

A:TCP上传服务器

 /*
* TCP图片上传服务器
* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
* 7. 将上传成功会写客户端
* 8. 关闭资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
  ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  Socket socket = server.accept(); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  InputStream in = socket.getInputStream();
  
//将目的文件夹封装到File对象
  File upload = new File("d:upload");
  if(!upload.exists()) upload.mkdirs();
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg"); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close(); } }

21TCP图片上传问题解决

/*
实现TCP图片上传客户端
实现步骤:
Socket套接字连接服务器
通过Socket获取字节输出流,写图片
使用自己的流对象,读取图片数据源
FileInputStream
读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
采用字节数组进行缓冲
通过Socket套接字获取字节输入流
读取服务器发回来的上传成功
关闭资源
*/
public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器OutputStream out = socket.getOutputStream();

//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片FileInputStream fis = new FileInputStream("c: .jpg");

//开始读写字节数组
int len = 0 ;byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
out.write(bytes, 0, len);
}

//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();
//想服务端写入一个结束标志 //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
InputStream in = socket.getInputStream();
len = in.read(bytes);System.out.println(new String(bytes,0,len)); fis.close();socket.close();
}
}

TCP上传文件名

*A:TCP上传文件名

/*

* TCP图片上传服务器

* 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000

* 2. 方法accept()获取客户端的连接对象

* 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片

* 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹

* 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹

* 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中

* 7. 将上传成功会写客户端 * 8. 关闭资源

*/

public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ 
ServerSocket server = new ServerSocket(8000); Socket socket = server.accept();    //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
InputStream in = socket.getInputStream();
//将目的文件夹封装到File对象
File upload = new File("d:upload");
if(!upload.exists()) upload.mkdirs();
//防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 //规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close(); } }

多线程上传案例

*A:多线程上传案例

public class TCPThreadServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {

ServerSocket server = new ServerSocket(8000); while (true) {

// 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务

Socket socket = server.accept();

new Thread(new Upload(socket)).start();
}
}
}
public class Upload implements Runnable {

private Socket socket;
​
public Upload(Socket socket) {
  this.socket = socket;
}
​
public void run() {
  try {
    // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
    InputStream in = socket.getInputStream();
    // 将目的文件夹封装到File对象
    File upload = new File("d:\upload");
    if (!upload.exists())
      upload.mkdirs();
​
    // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
    // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
    String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
    // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
    // 读写字节数组
    byte[] bytes = new byte[1024];
    int len = 0;
    while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
      fos.write(bytes, 0, len);
    }
    // 通过客户端连接对象获取字节输出流
    // 上传成功写回客户端
    socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
​
    fos.close();
    socket.close();
  } catch (Exception ex) {
​
  }
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/alexzhang92/p/9989651.html