Unicode与JavaScript详解

参考文章:

http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/12/unicode.html

Unicode源于一个很简单的想法:将全世界所有的字符包含在一个集合里,计算机只要支持这一个字符集,就能显示所有的字符,再也不会有乱码了。

它从0开始,为每个符号指定一个编号,这叫做"码点"(code point)。

U+0000 = null

U+表示紧跟在后面的十六进制数是Unicode的码点。

JavaScript语言采用Unicode字符集,但是只支持一种编码方法。

JavaScript用的是UCS-2!

由于JavaScript只能处理UCS-2编码,造成所有字符在这门语言中都是2个字节,如果是4个字节的字符,会当作两个双字节的字符处理。JavaScript的字符函数都受到这一点的影响,无法返回正确结果。

JavaScript的下一个版本ECMAScript 6(简称ES6),大幅增强了Unicode支持,基本上解决了这个问题。

(1)正确识别字符

ES6可以自动识别4字节的码点。因此,遍历字符串就简单多了。

for (let s of string ) {
  // ...
}

但是,为了保持兼容,length属性还是原来的行为方式。为了得到字符串的正确长度,可以用下面的方式。

Array.from(string).length

(2)码点表示法

JavaScript允许直接用码点表示Unicode字符,写法是"反斜杠+u+码点"。

'好' === 'u597D' // true

但是,这种表示法对4字节的码点无效。ES6修正了这个问题,只要将码点放在大括号内,就能正确识别。

(3)字符串处理函数

 ES6新增了几个专门处理4字节码点的函数 

  • String.fromCodePoint():从Unicode码点返回对应字符
  • String.prototype.codePointAt():从字符返回对应的码点
  • String.prototype.at():返回字符串给定位置的字符

(4)正则表达式

ES6提供了u修饰符,对正则表达式添加4字节码点的支持。

 

(5)Unicode正规化

有些字符除了字母以外,还有附加符号。比如,汉语拼音的Ǒ,字母上面的声调就是附加符号。对于许多欧洲语言来说,声调符号是非常重要的。

 Unicode提供了两种表示方法。一种是带附加符号的单个字符,即一个码点表示一个字符,比如Ǒ的码点是U+01D1;另一种是将附加符号单独作为一个码点,与主体字符复合显示,即两个码点表示一个字符,比如Ǒ可以写成O(U+004F) + ˇ(U+030C)。

// 方法一
'u01D1'
// 'Ǒ'

// 方法二
'u004Fu030C'
// 'Ǒ'

这两种表示方法,视觉和语义都完全一样,理应作为等同情况处理。但是,JavaScript无法辨别。 

'u01D1'==='u004Fu030C' 
 //false

ES6提供了normalize方法,允许"Unicode正规化",即将两种方法转为同样的序列。

 'u01D1'.normalize() === 'u004Fu030C'.normalize() 
 // true
原文地址:https://www.cnblogs.com/aimee2004/p/7607687.html