cocos2dx 动画详解之三CCSpriteFrame

CCSpriteFrame


精灵帧

CCTexture2D 将被用于CCSprite

默认的构造方法

通过 图片纹理+纹理上的矩形来创建

或通过 图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size

这里简单讲下

是否旋转

     为了节省图片空间 图片将会被旋转90度

偏移坐标+真实size

     为了节省图片空间 原始图片周围透明区域将被trim


Public Member Functions

const CCRect &  getRectInPixels (void)
void  setRectInPixels (const CCRect &rectInPixels)
bool  isRotated (void)
void  setRotated (bool bRotated)
const CCRect &  getRect (void)
  get rect of the frame 
void  setRect (const CCRect &rect)
  set rect of the frame 
const CCPoint &  getOffsetInPixels (void)
  get offset of the frame 
void  setOffsetInPixels (const CCPoint &offsetInPixels)
  set offset of the frame 
const CCSize &  getOriginalSizeInPixels (void)
  get original size of the trimmed image 
void  setOriginalSizeInPixels (const CCSize &sizeInPixels)
  set original size of the trimmed image 
CCTexture2D *  getTexture (void)
  get texture of the frame 
void  setTexture (CCTexture2D *pobTexture) 设置图片纹理
  set texture of the frame, the texture is retained 
  ~CCSpriteFrame (void)
virtual CCObject *  copyWithZone (CCZone *pZone)
bool  initWithTexture (CCTexture2D *pobTexture, const CCRect &rect)
  Initializes a CCSpriteFrame with a texture, rect in points. 
bool  initWithTexture (CCTexture2D *pobTexture, const CCRect &rect, bool rotated, const CCPoint &offset, const CCSize &originalSize)
  Initializes a CCSpriteFrame with a texture, rect, rotated, offset and originalSize in pixels. 

Static Public Member Functions

static CCSpriteFrame *  frameWithTexture (CCTexture2D *pobTexture, const CCRect &rect)
  Create a CCSpriteFrame with a texture, rect in points. 
static CCSpriteFrame *  frameWithTexture (CCTexture2D *pobTexture, const CCRect &rect, bool rotated, const CCPoint &offset, const CCSize &originalSize)
  Create a CCSpriteFrame with a texture, rect, rotated, offset and originalSize in pixels. 

Protected Attributes

CCRect  m_obRectInPixels
bool  m_bRotated
CCRect  m_obRect
CCPoint  m_obOffsetInPixels
CCSize  m_obOriginalSizeInPixels
CCTexture2D *  m_pobTexture

Detailed Description

CCSpriteFrame has:

  • texture: A CCTexture2D that will be used by the CCSprite
  • rectangle: A rectangle of the texture

You can modify the frame of a CCSprite by doing:

CCSpriteFrame *frame = CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture, rect, offset); sprite->setDisplayFrame(frame);


原文地址:https://www.cnblogs.com/afly/p/2382269.html