ES6知识点整理之----Iterator(遍历器)----for...of循环

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。

for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围:

  • 数组
  • Set、Map结构
  • 某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)
  • Generator 对象
  • 字符串

1、数组

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

for(let v of arr) {
  console.log(v); // red green blue
}

const obj = {};
obj[Symbol.iterator] = arr[Symbol.iterator].bind(arr);

for(let v of obj) {
  console.log(v); // red green blue
}

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

const arr = ['red', 'green', 'blue'];

arr.forEach(function (element, index) {
  console.log(element); // red green blue
  console.log(index);   // 0 1 2
});

JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样。

let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';

for (let i in arr) {
  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}

for (let i of arr) {
  console.log(i); //  "3", "5", "7"
}

2、Set 和 Map 结构

var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
for (var e of engines) {
  console.log(e);
}
// Gecko
// Trident
// Webkit

var es6 = new Map();
es6.set("edition", 6);
es6.set("committee", "TC39");
es6.set("standard", "ECMA-262");
for (var [name, value] of es6) {
  console.log(name + ": " + value);
}
// edition: 6
// committee: TC39
// standard: ECMA-262
  • 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
  • Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组

3、计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。如:

  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用entries方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
  console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']

4、类似数组的对象

// 字符串
let str = "hello";

for (let s of str) {
  console.log(s); // h e l l o
}

// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");

for (let p of paras) {
  p.classList.add("test");
}

// arguments对象
function printArgs() {
  for (let x of arguments) {
    console.log(x);
  }
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'

使用Array.from方法将其转为数组

let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };

// 报错
for (let x of arrayLike) {
  console.log(x);
}

// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
  console.log(x);
}

5、对象

对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for...in循环依然可以用来遍历键名。

let es6 = {
  edition: 6,
  committee: "TC39",
  standard: "ECMA-262"
};

for (let e in es6) {
  console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard

for (let e of es6) {
  console.log(e);
}
// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function

解决方法:

a、使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。

for (var key of Object.keys(someObject)) {
  console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

b、使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3

与其他遍历语法的比较

  • 最原始的for循环
  • forEach方法
  • for...in循环
  • for...of循环
//原始的for循环
//缺点:写法比较麻烦
for (var index = 0; index < myArray.length; index++) { console.log(myArray[index]); } //forEach
//缺点:无法中途跳出forEach循环,break或return都不能奏效
myArray.forEach(function (value) { console.log(value); }); //for...in
//缺点:
//1、
数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
//2、for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
//3、某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); } //for...of
//优点:
//1、
有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
//2、不同于forEach方法,它可以与breakcontinuereturn配合使用。
//3、提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。 for (let value of myArray) { console.log(value); }
原文地址:https://www.cnblogs.com/adhehe/p/9680190.html