第二十二天面向对象的:

1。用面向过程来写人狗大战游戏:

def Dog (name,blood,aggr,kind):#首先定义一个狗属性的函数
    dog={
        'name':name,#狗具有的属性
        'blood':blood,
        'aggr':aggr,
        'kind':kind
    }
    def bite(person):  #狗进行攻击时,有什么现象:
        person['blood']-=dog['aggr']  #狗咬人,人掉血
        print('%s被咬了,掉了%s的血'%(person['name'],dog['aggr']))
    dog['bite']=bite
    return dog
def Person (name,blood,aggr,kind):#首先定义一个人属性的函数
    person={
        'name':name,#人具有的属性
        'blood':blood,
        'aggr':aggr,
        'kind':kind
    }
    def attack(dog):#人进行攻击时,有什么现象:
        dog['blood']-=person['aggr'] #人打狗,狗掉血
        print('s被打了,掉了%s的血'%(dog['name'],person['aggr']))
    person['attack']=attack
    return person
alex=Dog('alex',100,2,'teer')
small=Person('small',122,3,'不祥')
print(alex['bite'](small))
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通过此程序可以引入面向对象的函数,所谓面向对象就是指的类:类是抽象的,但是我们能知道它具有什么属性,有什么方法,但是不能知道属性的具体值。

程序中的jin、alex就是对象,有具体的对象、有具体的值,属性和技能都是根据类型进行规范:

2.面向过程和面向对象的对比:

面向过程核心就是流水线式的,过程就是解决问题的核心,面向过程的设计就像是精心设计好的一条流水线,考虑周全什么问题用什么函数进行处理

  优点是极大降低了写程序的复杂程度,只需要按照顺序一次进行下去就可以,堆叠代码就可以

·  缺点是一套流水线式的代码就只能用来解决一个问题,代码一修改全部都要改变

面向对象的核心就是对象:要记住一切皆对象,不存在的东西也是可以创造出来的,比如:面向对象来设计西游记,首先要解决的是要把经书传给东土大唐,如来想要解决这个问题就要四个人:唐僧,沙和尚、猪八戒、孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这些都是对象的概念特征和技能是对象的属性和方法)然而这还不是特别有趣,于是如来又给他们安排了一些妖魔鬼怪,为了防止在取经的路上被杀死,有安排一些神仙进行保护,这些也都是对象,然后开始取经,师徒4人与妖魔鬼怪神仙进行回想缠斗最后取得真经。

   优点:解决了程序的扩展性问题,对于某一个对象的单独修改,会立刻反映到整个系统当中去,如对游戏中的一个人物特征的特和技能进行修改都很容易

  缺点:可控性差,无法面向过程的流水画设计,可以精准的预测到问题的处理流程和结果。

1类:

  1·1初始类:python中一些的数据类型都是类:可以这样理解数据类型中都带类字,它们定义的每个变量都是对象:

print(type(list),type(dict))  #为类
lis1=[1,34,5]#对象
print(type(lis1))
结果为
<class 'type'> <class 'type'>
<class 'list'>
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  1.2类的定义:

class 类名:#类名的首写字母一般要大些
    pass
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  1.3类的第一个函数:(把上面的人狗大战中人的函数改成面向对象的)

class Person:#一般不需要括号
    country='china'#创造了一个类的属性,属于静态方法,只能查看,而且只要是这个类就一定有这个属性
    def __init__(self,*args):#初始化方法,一般定义类时把他放在开头,self是必须要传递的参数,相当于一个字典
        self.name=args[0] #往self字典中添加对象的属性
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]#当程序执行完以后会默认进行return返回self字典
    def walk(self,n): #类中的方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一位
        print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
print(Person.country)# 可以通过类名查看类中的静态属性,不需要实例化就能看,
alex=Person('苟胜二',100,1,'不想')#类名可以实例化对象,alex就是对象
print(alex.__dict__)#查看对象中的所有属性
print(alex)#返回一个对象
print(alex.name)#也可以分别查看对象中的每一个属性
alex.walk(5)#调用类里面的方法#也可以使用下面这种方法
Person.walk(alex,7)
结果为
china
{'name': '苟胜二', 'blood': 100, 'aggr': 1, 'sex': '不想'}
<__main__.Person object at 0x000001D4D65CB0B8>
苟胜二
苟胜二走走走,走了5步
苟胜二走走走,走了7步
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  1.4怎么判别对象alex就是返回的__init中的self(使用id查看内存地址)

class Person:#一般不需要括号
    country='china'#创造了一个类的属性,属于静态方法,只能查看,而且只要是这个类就一定有这个属性
    def __init__(self,*args):#初始化方法,一般定义类时把他放在开头,self是必须要传递的参数,相当于一个字典
        self.name=args[0] #往self字典中添加对象的属性
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]#当程序执行完以后会默认进行return返回self字典
        print(id(self))
    def walk(self,n): #类中的方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一位
        print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
print(Person.country)# 可以通过类名查看类中的静态属性,不需要实例化就能看,
alex=Person('苟胜二',100,1,'不想')#类名可以实例化对象,alex就是对象
print(id(alex))
结果为
china
2843156787608
2843156787608
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  1.5对对象里面的值进行修改的方法:

class Person:#一般不需要括号
    country='china'#创造了一个类的属性,属于静态方法,只能查看,而且只要是这个类就一定有这个属性
    def __init__(self,*args):#初始化方法,一般定义类时把他放在开头,self是必须要传递的参数,相当于一个字典
        self.name=args[0] #往self字典中添加对象的属性
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]#当程序执行完以后会默认进行return返回self字典
    def walk(self,n): #类中的方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一位
        print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
print(Person.country)# 可以通过类名查看类中的静态属性,不需要实例化就能看,
alex=Person('苟胜二',100,1,'不想')#类名可以实例化对象,alex就是对象
print(alex.__dict__)#查看对象中的所有属性
print(alex.name)
alex.name='sb'  #第一种方法进行对象值得修改
print(alex.name)
alex.__dict__['name']='kjdfkj'#第二种方法进行对象值得修改
print(alex.name)
结果为
china
{'name': '苟胜二', 'blood': 100, 'aggr': 1, 'sex': '不想'}
苟胜二
sb
kjdfkj
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class Person:#一般不需要括号
    country='china'#创造了一个类的属性,属于静态方法,只能查看,而且只要是这个类就一定有这个属性
    def __init__(self,*args):#初始化方法,一般定义类时把他放在开头,self是必须要传递的参数,相当于一个字典
        self.name=args[0] #往self字典中添加对象的属性
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]#当程序执行完以后会默认进行return返回self字典
    def walk(self,n): #类中的方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一位
        print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
print(Person.country)# 可以通过类名查看类中的静态属性,不需要实例化就能看,
Person.__init__['country']='jfdkjf' #不支持这种修改类中静态的变量方式
结果为
china
Traceback (most recent call last):
  File "D:/python练习程序/第二十二天/类和对象.py", line 101, in <module>
    Person.__init__['country']='jfdkjf' #不支持这种修改类中静态的变量方式
TypeError: 'function' object does not support item assignment
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  1.6对象=类名()

   过程:

  类名() 首先会创造出一个对象,创建一个self的变量

·  调用init方法,类名括号里的参数会被这里接受

·  执行init方法

  返回self

  对象能做的事:

  能查看属性、对属性进行修改

  调用方法

·  __dict__对于对象的增删改查操作可以通过字典的操作语法进行

  1.7类名能做的操作;

  将类进行实例化,

  调用方法,只不过要自己传递self参数

  调用类中的属性,也就是只能调用静态属性

  __dict__对于类中的名字只能进行查看,不能进行操作

2.类的练习题:

  2.1

# 练习一:在终端输出如下信息
#
# 小明,10岁,男,上山去砍柴
# 小明,10岁,男,开车去东北
# 小明,10岁,男,最爱大保健
# 老李,90岁,男,上山去砍柴
# 老李,90岁,男,开车去东北
# 老李,90岁,男,最爱大保健

class Information:  #对于非常明显处理一类事物,这些实物具有相似的属性和功能
    def __init__(self,*args):#当有几个函数,需要反反复复传入相同的参数事可以考虑面向对象
        self.name=args[0]#这些对象都是对象的属性
        self.age=args[1]
        self.sex=args[2]
    def cut_tree(self):
        print('%s,%s,%s,上山去砍柴'%(self.name,self.age,self.sex))
    def drive(self):
        print('%s,%s,%s,开车去东北'%(self.name,self.age,self.sex))
    def love(self):
         print('%s,%s,%s,最爱大保健'%(self.name,self.age,self.sex))
小明=Information('小明',10,'')
老李=Information('老李',90,'')
小明.cut_tree()
小明.drive()
小明.love()
老李.cut_tree()
老李.drive()
老李.love()
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  2.2# circle 属性 半径 ,两个方法:求周长和面积

from math import pi
class Circle:
    def __init__(self,*args):
        self.r=args[0]
    def permeters(self):
        return 2*pi*self.r
    def area(self):
        return pi*(self.r**2)#要用括号保证优先级
c1=Circle(4)
print(c1.area())
print(c1.permeters())
结果为
50.26548245743669
25.132741228718345
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进行优化把小数点保留两位

from math import pi
class Circle:
    def __init__(self,*args):
        self.r=args[0]
    def permeters(self):
        return round(2*pi*self.r,2)
    def area(self):
        return round(pi*(self.r**2),2)#要用括号保证优先级
c1=Circle(4)
print(c1.area())
print(c1.permeters())
结果为
50.27
25.13
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  2.3把最先写的人狗大战程序改成面向对象的程序:

class Dog:
    def __init__(self,*args):
        self.name=args[0]
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]
    def bite(self,person):
        person.blood-=self.aggr
class Person:
    def __init__(self,*args):
        self.name=args[0]
        self.blood=args[1]
        self.aggr=args[2]
        self.sex=args[3]
    def bite(self,dog):
        dog.blood-=self.aggr
        if dog.blood<=0:
            print('%s打了%s,%s被打死了,扑街了。。。。'%(self.name,dog.name,dog.name))
        else:
            print('%s打了%s,掉血掉了%s'%(self.name,dog.name,self.aggr))
jin=Dog('金老板',103,20,'teedy')
print(jin.__dict__)
alex=Person('alex',100,32,'不想')
alex.bite(jin)
alex.bite(jin)
alex.bite(jin)
alex.bite(jin)
结果为
{'name': '金老板', 'blood': 103, 'aggr': 20, 'sex': 'teedy'}
alex打了金老板,掉血掉了32
alex打了金老板,掉血掉了32
alex打了金老板,掉血掉了32
alex打了金老板,金老板被打死了,扑街了。。。。
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